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重生很忙

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第180章 疯狂坦克,之败因!(第三更)第(2/2)页
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一下后世那款《愤怒的鸟》的游戏的成功,就能够明白与《愤怒的鸟》一样,需要通过通用弹道方程,等公式计算,并能够由五个变量的公式,衍生出千变万化战术战法的《疯狂坦克》的游戏品质,是多么优秀。而在后世,这一款游戏的玩家更是达到了全球000万。可见游戏的可玩性,既是在过了十多年以后,依然非常的吸引人。

    而外挂,《疯狂坦克》中确实也有很多的外挂,但与角色扮演的游戏不同,休闲游戏的外挂,虽然可以获得一时的乐趣,但就像后世的《cs》等游戏一样,有了外挂,反而是降低了游戏的乐趣,绝对大多数的玩家,也根本不会为了偶尔的休闲娱乐,而跑去买什么昂贵的外挂。同理,没有人买的外挂,自然也不会有吃饱了没事干的外挂制作者,天天守着毫无收益的游戏制作外挂。更别,这种没有任何游戏收益的游戏,本就不是游戏职业玩家、游戏工作室赚钱的对象,那又何来外挂毁掉游戏之呢?

    所以,在王浩晖看来,《疯狂坦克》的运营失败,就在于最初的卡收费模式。即使后来盛大在收费的价格一降再降,但再怎么降都是一款收费游戏,而这种降价的运营策略,更是会给予玩家一种这款游戏不行了的错觉。

    不要以为这种错觉不重要。其实,在王浩晖看来,这种错觉相当的重要。

    这就好比打广告一样,一开始一个个都在宣言这款游戏有多么的好玩,有多么多的人在玩,而结果就是,在这种宣传之下,玩得人一定会越来越多,因为人都有一种从众的心理。而游戏,更是需要先得有人来玩,才会让人觉得好玩,最后才会留住玩家。

    反之,当人人都在大喊,甚至连游戏公司都在开始降价之后,那么这款游戏自然就会被玩家认为不行了,而在口口相传之下,有一些原本对于这款游戏有兴趣的玩家,自然会敬而远之。如果他们连玩多不玩,那又如何增加游戏的在线人数呢?

    事实上,穿了就是一个广告宣传上的失策而已。

    ……

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