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网游之疯狂悍匪

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第二十六章 提升第(2/2)页
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位萌萌强盗大叔的送行后,径直走出了蓝河营地。

    对了!炎武突然想起来,现在自己职业那里,要求应该已经达到了吧?打开属性栏一看,果然,已经变成了——

    职业:土匪(普通500/500,10/10)提升

    炎武哈哈一笑,连忙点了下后面的“提升”,光华爆闪!

    能力提升,得到披风装备栏,奖励技能点1,额外奖励50点hp,属性得到优化。

    再一看属性栏,炎武差点乐晕过去。

    职业:土匪(亚精英0/5000,0/30)

    等级:8

    hp:333

    mp:140

    攻击:75-104

    法伤:28-28

    防御:48-76

    暴击:10%

    魔法抗性转换比率:72%

    蛮力:55

    灵敏:47

    智力:28

    精神:0

    体魄:19

    意志:9

    坚韧:4

    警觉:16

    移动速度:380

    饥饿度:53/100

    负重:59/150

    腕力:25/60

    声望:人族憎恨(-987),精灵族憎恨(-500)兽族普通(0)魔族厌恶(-50)

    技能点:2

    自由属性点:4

    斩魂(混乱白银):攻击10-35,蛮力+10,破甲+8,蛮力基准20,智力基准20,重量25,需要等级5。(超强发挥,攻击20-49)

    狗头人皮帽(青铜):防御2-5,警觉+4,蛮力+3,灵敏基准8,体魄基准6,重量2,需要等级3。(超强发挥,防御4-10)

    冒险者皮甲(白银):防御6-12,灵敏+5,意志+5,灵敏基准14,体魄基准10,重量9,需要等级3。(冒险者套装0/3)(超强发挥,防御12-22)

    熊皮护腕(白银护腕):防御5-10,蛮力+5,攻击速度+10%,灵敏基准26,体魄基准14,重量3,需要等级5。(超强发挥,防御9-13)

    精致绑腿(青铜):防御3-5,僵直-2,灵敏基准9,体魄基准6,重量4,需要等级3。(超强发挥,防御6-10)

    精致狼皮短靴(黄金皮甲),防御6-12,移动速度+60,蛮力+5,灵敏+6,灵敏+5,灵敏基准32,体魄基准19,重量6,需要等级6。(超强发挥,防御8-12)

    牛骨戒指(青铜),蛮力+4,每5秒恢复生命+2,重量1,需要等级3。

    学徒戒指(青铜),智力+5,施法速度+10%,重量1,需要等级5。

    熊骨挂坠(白银项链):蛮力+5,体魄+5,受到野兽伤害-8,重量1,需要等级5。

    老者馈赠:饰品,技能领悟+10%。(0/10)绑定状态,不可交易,不可丢弃,不可损毁,重量1,需要等级0。

    空间戒指:饰品,可用空间40格,重量1,需要等级0。

    伪装斗篷:重量5,需要等级0。(残缺)

    每次升级的固定属性点得到优化,变成了了2蛮力1.5灵敏1智力0.5精神1体魄,相比之前提高了0.5蛮力和0.5灵敏,额外增加了20点基础移动速度,并增加了2%的魔抗转化率。而且体魄带来的hp加成从5变成了7,智力带来的mp加成从5变成6。

    这和圣光骑士的加成是一个级别了,转职后剑盾战士每点体魄能增加8点hp,每点智力能增加5点mp,圣光骑士分别7点和6点,侠客盗贼和牧师为6点和7点,奥术法师和元素法师为5点和8点。

    和普通玩家一样,炎武也额外获得了技能点和披风栏,唯一不同的,似乎就是炎武没有职业技能学习。作为补偿,炎武额外获得了50点hp,相比起来当然是亏大了,但是能转职,已经是额外惊喜了。

    仔细一算,炎武和玩家们的转职系统其实很像!一看那个亚精英,炎武就明白,自己的等阶和普通怪物的等阶是一样的。

    炎武的是:普通,亚精英,头目,精英,统领……

    玩家们则是:入职,转职,二转,三转,进阶,目前只知道80级可以进阶,但现在看来,在进阶之后还能继续提升!

    这人生,哦不,这游戏,还有得玩……

    小固:这章贴了数据,就多更点字吧。这个什么属性基准,我靠!不知道哪个混蛋发明的,现在每提升一点属性我就要算半天。

    好吧,是我自己发明的……

    另外谢谢昨天“十分钟的等待”的打赏,不过为什么是十分钟呢?加油吧,早日变成二十分钟的等待,我看好你哦!

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