依靠这个办法,堵在路口的灰熊被一一清空,虽然速度慢了点,但专家级灰熊带来的经验和爆率是十分丰盛的,八头灰熊杀完,他们已经得到一件青铜装和数件白板装了。
又往前面走了一段,清空了好几拨灰熊,还杀死了一个亚精英的灰熊后,炎武和羞羞草双双升上5级,炎武嘿嘿一笑,斩魂可以用了!
由于是人族,生活职业是屠夫,到达5级后炎武增加了1蛮力2灵敏2智力1精神1体魄,都不用自由属性点就达到了斩魂的使用标准!
加了两点体魄和三点灵敏后,冒险者皮甲的属性刚好被发挥,炎武将战魂拿上,看了一眼身上的装备和属性,这才像样!
职业:土匪(普通423/500,8/10)
等级:5
hp:100
mp:100
攻击:46-66
法伤:20-20
防御:29-45
暴击:10%
魔法抗性转换比率:70%(根据防御)
蛮力:31
灵敏:19
智力:20
精神:3
体魄:10
意志:7
坚韧:2
警觉:11
移动速度:330
饥饿度:92/100
负重:50/102(40+2倍蛮力)
腕力:25/36(5+蛮力)
声望:人族憎恨(-997),精灵族憎恨(-500)兽族普通(0)魔族厌恶(-50)
技能点:3
自由属性点:0
斩魂(混乱白银):攻击10-35,蛮力+10,破甲+8,蛮力基准20,智力基准20,重量25,需要等级5。(超强发挥,攻击15-35)
狗头人皮帽(青铜):防御2-5,警觉+4,蛮力+3,灵敏基准8,体魄基准6,重量2,需要等级3。(超强发挥,防御4-8)
冒险者皮甲(白银):防御6-12,灵敏+5,意志+5,灵敏基准14,体魄基准10,重量9,需要等级3。(冒险者套装0/3)(超强发挥,防御8-12)
粗制铁腕(白板),防御1-3,蛮力基准3,体魄基准3,重量3,需要等级1。(超强发挥,防御2-6)
精致绑腿(青铜):防御3-5,僵直-2,灵敏基准9,体魄基准6,重量4,需要等级3。(超强发挥,防御6-8)
猪皮短靴(白板):防御2-3,移动速度+30,灵敏基准5,体魄基准4,重量3,需要等级3。(超强发挥,防御4-6)
牛骨戒指(青铜),蛮力+4,每5秒恢复生命+2,重量1,需要等级3。
老者馈赠:饰品,技能领悟+10%。(0/10)绑定状态,不可交易,不可丢弃,不可损毁,重量1,需要等级0。
空间戒指:饰品,可用空间40格,重量1,需要等级0。
伪装斗篷:特殊物品,不占装备栏,直接佩戴生效,重量5,需要等级0。(残缺)
土匪职业之后的那个数据快满了,杀了这么久,炎武当然知道,那个423/500是指普通怪物,8/10是指亚精英以上怪物,看来达到要求后会有什么惊喜吧!
46-66的攻击,再加上斩魂带来的破甲+8,再加上20点火焰伤害无视防御的烈火诀……
防御方面,虽然hp只有100点,比起雄风这种纯肉盾少了些,但单论防御,炎武并不会比他逊色多少。
现在炎武的攻击和防御,恐怕没有哪个5级的玩家能比上。由于属性基准的存在,全力加点就是找死,一般近战职业能有20点蛮力都算是冒险了。再拿一把十来点攻击的5级武器,那也才二三十点攻击而已!
ps:本章列出装备列表是想让大家对属性基准的作用有更明确的认识。
比如冒险者皮甲,如果属性基准没达到,比如主角体魄只有9,那属性最后的文字将是(勉强发挥,防御6-10)。这种状态下冒险者皮甲的附带属性(灵敏+5,意志+5)是完全无法发挥的。
再看斩魂,由于蛮力和智力都达到20点,属性基准完全达到,所以附加属性生效,蛮力再加10点,这也让炎武的蛮力超过斩魂的下限属性基准,攻击发挥从10-35变成15-35。
最后,卖个萌。
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