让人更加郁闷的是,风沙之漠这个副本中,却是只出除去弩手以及弓箭手之外的所有职业的套装装备。
另外,沙漠仙人掌还有着让闯关者郁闷的吐血的恐怖血量,仅仅只是115精英级怪物的仙人掌却是拥有更同等级白金级BOSS差不多的气血值。
最后,风沙之漠第四关只有1只白金级精英大BOSS,是一棵高达30码的巨型仙人掌——巨型沙漠仙人掌,攻击技能比普通的沙漠仙人掌多出了1个,鞭策攻击,用仙人掌自己的根系对进入第四关内的玩家发动攻击。
我想大家也是知道的,生长在沙漠中的植物的根系长度一般都是植株高度的十几倍甚至是近百倍,生长在沙漠中的仙人掌的根系长度可想而知。
不过系统还是比较通情达理,不但大大缩短了仙人掌的根系长度,更是减弱了仙人掌根系的攻击力。但是,仙人掌的鞭策攻击的有效攻击距离却的恐怖的150码,是其强化针刺攻击有效攻击距离的2倍,完全等同于是地图攻击。
而且,仙人掌一般是不可能只有一条根是,因此,仙人掌每次发动攻击,都是12条根同时发动攻击,攻击速度大概在1秒2次左右。
“刷完3次应该能够升个1级吧。”
被传送进入副本地图,我感知着向我用来的无数沙漠巨蚁,挥动手中通灵长杖同时看着自己的经验条,96级76%的经验,心中暗自想到:“希望能够在决赛前3转吧。”
这一次参加了行会竞技赛居然刚刚好是72个行会,因此,系统自动分配起来也是十分简单,小小天天跟我说完比赛规则的时候,我难得地认为系统做了一件好事。
第一轮比赛是每次同时12组行会进行比赛,每组比赛最长时间50分钟,整个下午一共是有3大组比赛,总时间150分钟,也就是在下午5点的时候准时结束比赛。每大组比赛将按照总综合实力,从24个行会中选出16个行会进入下一场比赛,总计48个,24组行会进入下一轮比赛。
第二轮比赛是从晚上8点开始,比赛同样150分钟,每次由6组行会同时进行比赛。每大组比赛将按照总综合实力,从12个行会中选出8个行会进入下一场比赛,总计32个,16组个行会进入下一轮比赛,比赛一直持续至晚上10点半整。
第三轮比赛从第二天早上9点开始,每次2组行会同时进行比赛,获胜行会直接进入下一轮比赛,最长比赛时间50分钟,比赛早上11点半准时结束。
第四轮比赛于第二团下午2点半开始,同样每次2组行会同时进行比赛,下午5点整比赛结束时,将选出8强行会。
第五轮比赛为单一竞技赛,每次由1组2个行会进行比赛,4场比赛每场最长时间30分钟,于晚上8点整开始,10点整结束。
第六轮比赛同样为单一竞技赛,半决赛、决赛均于早上结束。
此外,因为是第一届行会精英竞技赛,再加上参赛的行会数量并不是很多,因此本场竞技赛的奖励也不是很丰厚。
冠军奖励:等级+2,声望+10000,军功+10000,行会经验+50%,随机灵器1件;
亚军奖励:等级+1,声望+5000,军功+5000,行会经验+25%,随机灵器或白金器1件;
第3、4名奖励:等级+0.5,声望+2000,军功+2000,行会经验+10%,随机白金器1件;
第5至8名奖励:声望+1000,随机白金器或黄金器1件;
第9至16名奖励:随机黄金器1件。
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