每队上场4人,至少要有1名女选手,其中第二台必须为女生(其实陈寰本来还想写一个关于女生对阵男生的优惠政策,不过估计如果真的敢和男生下的女生水平恐怕也不低,就省去了着一些。)
2、每场比赛的四盘棋均同时进行,胜一盘得2分;和一盘先手得0.5分,后手得1分;负一盘不得分。每场比赛以总得分多的队获胜。小组赛胜一场得3分;和一场得1分;负一场不得分。如果双方总得分相同,该场比赛作和。淘汰赛双方得分相同的话以主将台为准(虽然陈寰很讨厌主将制,但是他也不得不承认主将制是避免加赛的一个最好的办法,尤其是如果淘汰赛在中午进行的话,那只好通过这样的办法避免加赛,才能够不影响大家下午的上课。)
3、决赛采取两盘棋同时进行(既然现场直播那肯定不能够四盘棋一起下,而一盘一盘的下的话又没有这么多时间,因此陈寰觉得两盘棋一起下是个不错的注意),记分方法同上。但如果双方得分作和,则采取加赛快棋决胜负,由双方各派一名选手进行加赛。加赛时和棋黑胜。(陈寰对决赛的设想当然是最精彩的比赛,如果直接通过主将定胜负的话那就显得有些不够精彩了,而且决赛陈寰是准备放在没有课的周二的,因此有足够的时间来进行加赛,而且快棋加赛本来也花不了半个小时)。
4、比赛用时:小组赛用时不作规定,但不得故意拖延时间。如果比赛在40分钟之内不结束则双方各有10分钟时间完成比赛,超时作负。淘汰赛用时规则在小组赛结束后再定。(其实陈寰也想早点定下来,不过他现在可不知道他的经费是否能够买到足够数目的象棋钟。)
5、双方必须在比赛前5分钟确定各台选手(这个主要是防止田忌赛马的情况出现)。主队1、3台先手,客队2、4台先手。如果有特殊情况,需要5名选手之外的同学上场,需要向裁判说明。
6、比赛采取1999年版象棋规则。要求摸子动子,落子无悔,最好能够进行记录。如果产生棋例纠纷,请向裁判提出。比赛时可以观战,但不得讲话,不得干扰比赛的正常进行。
陈寰的规则终于“千呼万唤始出来”之后,这个对陈寰来说大学里最短暂的暑假也就快要结束了,接下来他就要进入自己的院系开始专业课的学习了,当然也要回到自己熟悉的象棋社,开始真正地以一个社长的身份带领着这个处于困难中的社团向前进。
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