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游戏开发巨头

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第一百零四章 不能兼得第(3/3)页
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,他们一定要把《曙光》完成,而且要完全的超越卡普空的《1942》。

    其实关于《1942》还有一个不怎么好的,杰斯特刚刚从卡莉哪里得到的消息,但他并没有说出来,他并不想要在这个时候继续给达比利以及席德梅尔他们更大的压力。

    已经宣布重新回到电子游戏业的雅达利跟卡普空联系在了一起。

    目的当然是现在在日本风头一时无二的《1942》了,这在杰斯特熟知的历史上是没有的事情,当然,他熟知的历史上也没有雅达利在一九八四年刚刚宣布了退出电子游戏行业后又在几个月后宣布重新回归的事情。

    他知道这都是源于他这个小蝴蝶的翅膀而发生的改变,当然,现在的他已经不能算是小蝴蝶了,而后面整个电子游戏的历史,必定也都会随着他以及他的火星娱乐的乱入而变得面目全非。

    比如说,火星娱乐的《最终幻想》vs艾尼克斯的《勇者斗恶龙》,谁是真正的国民rpg?这样的标题在将来,必然会出现在不久的将来的日本的许多媒体的头条。

    他不知道雅达利能不能从卡普空的手里拿到《1942》美版的代理权,不过这款游戏进入北美也是必然的事情,杰斯特记不清这款游戏在真实的历史上是什么时候发售的美版,但是他知道,按照卡普空的尿性,他们是不会放过美洲市场的。

    到了那时候,就是自己的《曙光》跟他们的《1942》刚正面了。

    如果自己的《曙光》按照最初的设想制作出来,那他完全不需要害怕《1942》,毕竟《曙光》在游戏系统上领先《1942》实在是太多了,一个是在纵卷轴射击游戏成熟期的作品,而《1942》只是这类游戏在初创期的,还不甚完美的作品。

    而且杰斯特记得《1942》还被移植了一个fc版本,但因为移植的时候太过于匆忙,所以移植的并不成功,音乐相当粗糙,每秒帧数仅是街机版本的一半,所以在后世的许多玩家眼里对这款游戏有一些诟病,一直到八八年,《1942》的续作《1943:中途岛战役》问世才洗刷这个耻辱。

    飞行射击游戏也肯定是杰斯特会在自己的家用主机上涉猎的类型,《曙光》因为内容太过于庞大,它跟《复仇者》是不同的,它是不可能被移植到八位游戏机上的,如果强行移植,那么会被阉割到惨不忍睹,与其这样为了一点小钱而败坏口碑,在杰斯特的眼里还不如不做移植。

    那么让自己来做一款可以在自己的家用主机上运行的飞行游戏,自己会怎么去制作呢?

    杰斯特有很多后世玩的游戏得到的灵感,但是因为硬件的限制,一些东西是不可能在现在的家用机上完成的,哪怕是《曙光》这种可以在现在的街机上做到的,也很难在家用机上完成,最后他思来想去,还是应该选一款曾经在八位机上取得过辉煌成功的游戏作为参考的原型进行比较设计较为靠谱。

    毕竟,论真实的本领,这些在历史上留名的制作人对于这个时代的游戏设计的理解要比自己这个抄袭者强得多。

    而要在八位机上选择出一款最出色的飞行射击类游戏并不算难,虽然在fc上有着几十款这样的游戏,但是你如果问任何一个对fc有所了解的玩家的话,他们都会毫不犹豫的告诉你最出色的飞行射击类游戏是哪一款。

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