史,因为杰斯特知道,日后电友社的这个游戏研发部从母公司电友社独立出来成立史克威尔,而史克威尔能够发展到电子游戏界的业内巨擎,跟坂口博信的才华是完全脱离不了关系的。
至于宫本雅史,他不过只是一个从来不干预坂口博信如何做游戏,而又不断的提供研发资金的公司老板罢了。
只要能够说服坂口博信加盟他的火星娱乐的分公司,那么电友社的这个游戏开发部的未来到底如何,那就不是杰斯特需要关心的了,因为缺掉了灵魂的史克威尔,只靠宫本雅史这个业外人士,是不可能再一次绝处逢生,创造奇迹的。
说实话,对于说服坂口博信杰斯特还是很有信心的,因为他跟马克·塞尼一样,是那种真心想要制作出最出色的游戏,而不是仅仅想要靠游戏赚钱的人,他可以去做做出一款让他自己都感动的游戏,然后这款游戏大卖后赚钱,但他绝不可能去做一款仅仅只会大卖,但却连他自己都感动不了的游戏。
但是可能是新成立的这个电友社的游戏开发部的成员都缺乏必要的游戏开发经验,以至于研发的效率一直非常的底下,对比着那些其他的游戏企业只需要一个月到两个月的时间就可以完成一款游戏的速度来说,现在的他们做一款游戏需要八到九个月的时间,时间慢就罢了,问题是花了**个月做出来的游戏还不如别人一两个月做的游戏出色。
杰斯特在想到让玉秀吉郎亲自去说服坂口博信加盟火星娱乐的时候回忆了一下史克威尔在草创阶段的囧境,他还记得有一段关于说史克威尔制作的游戏差的轶闻,虽然现在这件事还没有发生,但也可以借鉴一二。
当时史克威尔因为自己制作的游戏销量不高,甚至还经常被在发售后短时间内因为销量太差而被停止销售,所以也经常做一些外包的工作,他们有一次替fal开发fc版本的《屠龙战士》,而fal的一个游戏制作人在试玩过后直接冲到业务部,指着负责签订合约的同事的鼻子怒喷。
“你们怎么偏偏找到这样的破烂公司呢?!”
由此可见,现在的坂口博信对于如何制作一款出色的游戏,是处在何等的迷惘当中。
就在这种情况下,玉秀吉郎带着杰斯特给他的指示,在横滨国立大学的学生公寓里面,见到了刚刚从外面回来的坂口博信。
令玉秀吉郎意外的是,刚从外面回来的坂口博信的手里竟然还拿着一本英文版的,仅仅是在美国发售不久的,《game》杂志的第二期,甚至连外面的那个为了保护杂志的塑料袋都没有拆开。
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