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游戏开发巨头

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第三十三章 专访(求推荐票!!)第(3/4)页
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人基本上都要身兼数职,举一个极端一点的例子,早期的东方project系列游戏,制作者zun(太田顺也)一个人包完了整个游戏的开发工作——程序、音乐、美术、剧本全部由zun一人完成。

    这样极端的环境,对游戏设计者的要求是非常高的,实际上,能够从这个时代里历练出来的设计师,之后无不是业界赫赫有名的人物,远远不是后世能比的。

    但,这样的研发环境,在现在还勉强行得通——实际上,在进行更加精良的大型游戏,比如马克·塞尼正在带领研发的《复仇者》的时候,这种一两个人的小团队就完全玩不转了,就算是勉强可以做,那研发的时间也会被拉伸的非常长,长到即便研发成功也没有什么意义。

    此时,杰斯特才觉得自己要做的事情还有很多,甚至是自己一手组建的游戏研发团队都建设的不够完美。

    “真羡慕暴雪的风暴之子啊!”想到自己团队的不足,杰斯特也不由的羡慕起后世的游戏界里最为著名的一只艺术设计团队。

    也许国内的玩家第一次听说这个团队,还是在10年暴雪嘉年华上公布的他们第一位华人画师王炜,正式加盟风暴之子。当时王炜被粉丝们称呼为风暴八子,也就是说他是风暴之子团队的第八位成员,在杰斯特的印象当中,在他重生之前,风暴之子的第九人也已经归位。

    这只团队整体的负责整个暴雪游戏的形象设定,原画图集,logo制作,以及剧情主笔,这里面有两位人物不得不提,都是对游戏产业做出过巨大贡献的人物。

    一位是风暴之子的灵魂人物,萨姆维斯·迪迪尔,一位伟大的艺术家,他在91年便加入了当时还叫硅与神经键的暴雪,可以说是暴雪开国元勋,参与了几乎暴雪所有的游戏设计,基本上,你能想得到的所有的暴雪游戏形象,都跟他有关,值得一提的是,熊猫人这个概念,甚至是最早的熊猫人的形象就是他最先提出的。

    另一位,对于暴雪粉丝来说更加的耳熟能详,克里斯·梅森,外号萨尔之父,因为就是他写的氏族之王,把萨尔塑造成了暴雪亲儿子,后来的星际争霸的剧情,暗黑的剧情都有参与,可以说,他是暴雪最重要的剧情主笔。

    不过现在的暴雪的创始人都还在读高中,风暴之子更是无从谈起了。

    一想到后世的风暴之子,杰斯特的心头便火热了起来,他能不能也创建这么一只专门的艺术设计团队呢?就叫火星之子?

    虽然他知道,现在的萨姆维斯跟梅森不过还只是十几岁的小屁孩,但不代表优秀的规则设计师,亦或者是原画师就没有其他人了啊。

    只说规则设定师。

    比如说雷克·普里斯特利,战锤第一版的规则设计师,再比如说理查·加菲,万智牌的发明者。前者现在还只是一名在名不见经传的游戏工坊里工作的一名小小的设计师,而后者,此时不过是一名还差一年才毕业的宾夕法尼亚大学的学生罢了。

    杰斯特对这两个设定可是早就垂涎三尺了,战锤的世界观太容易兼容,以后无论自己出什么背景的游戏,都可以在战锤的世界观里兼容进去,简直就是一个万金油,而万智牌,只凭借它世界上第一款桌面卡牌游戏自己就有拿到手的必要了,更何况它在未来会稳定的拥有一大批硬核死忠玩家,每年产生的纯利润都有上亿美元。

    这个时候杰斯特又想起了自己看的一本重生小说,为什么能够一个人完成3d引擎编写,物理引擎库的建立,拟人动作的捕捉,人物以及建筑的3d建模,几公里大的沙盘地图的创建,npc高级ai的编写,高拟真音效以及配音,配乐的制作等等高超技术的人会只能在一个小小的手游公司当扑街的码农,这简直理解不能啊。

    这是有自虐倾向么?还是智商下降到负数了?

    真是百思不得其解啊。

    杰斯特现在做梦都想要这种扑街啊,十万,不,五十万美金的年薪干不干?我给你出钱帮你建立自己的工作室你干不干?

    这样的技术狗把自己的作品随便往哪个游戏公司一送拿不到十万刀以上的年薪?犯得着当扑街码农么。

    不过么,永远也找不到这种技术狗的杰斯特只能唉声叹气了,难道这样的牛人只能存在于神经病的幻想世界么?

    算了,暂时不去想这个了。

    am电视台的节目需要杰斯特去芝加哥录制,时间定在了三天后,不过对方答应了要来科斯塔梅萨拍一下火星娱乐的最新三款游戏的试玩情况,所以杰斯特为了达到最大的推广效果,让还在公司内部进行beta测试的游戏放到展示厅去,邀请玩家们来亲自参与测试。

    对于这三款游戏的质量杰斯特还是很有自信的,他们所潜藏的魅力,也是这些刚刚喜爱上消除类游戏的玩家们所不能抵挡的。

    因为am远在芝加哥,派一个摄制组太不方便,所以来科斯塔梅萨的任务就由abc的洛杉矶总部出人拍摄,然后在杰斯特去芝加哥的时候顺便将母带带过去,算是在那个访谈类节目里做一个外景的资料。

    abc这次来的是一个三人的小型摄制组,领头的是abc的正式员工,一位不到三十岁的年轻男子,名字叫杰克·阿斯通,另外两个则是假期到abc实习的,都是南加大去的学生,这让杰斯特的眼睛亮了亮,他又想起了他之前在洛杉矶书店里遇到的那个同样是在南加大读书的女孩。

    “找个机会问问他们,看看他们认不认识那个女孩。”杰斯特这么想着。

    来的三人都是年轻人,而且也都玩过火星娱乐的《美利坚方块》,他们对这款游戏也是极为喜爱,这次来火星娱乐采访,他们也都是非常的兴奋。

    可以免费玩到他们喜爱的游戏。

    杰斯特自然不会辜负他们的期望,让他们三个提前半天体验到了他将会在明天对玩家测试的三款最新的游戏。

    自从杰斯特将原本超市的第一层搞成了火星娱乐的游戏展示区之后,就一直没有在对外公开过,一直当作员工的休息室用,里面桌椅茶水都是不缺的,不过还是显得极为空旷。

    这次又添上了十五台游戏机,倒是让大厅显得不那么空旷了一点。

    《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》这三款游戏各有特点,都极易上手,但想要玩的非常娴熟,却也不是那么容易

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