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游戏开发巨头

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第九章 一次经典的营销案例第(2/2)页
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功。

    杰斯特想到了这个案例,他的计划也就呼之欲出了。

    当然,也不能完全照搬,毕竟中美国请不同,而且俄罗斯方块本身的魅力就足够引领风潮,而不需要传奇那种还需要暗黑打下的群众基础。

    但大体的计划还是差不多的。

    靠着《美利坚方块》完全超越这个时代的品质,让人带着他的街机去整个加州的大城市,一线城市,中心城市,他相信《美利坚方块》的品质,甚至不需要宣传,只靠本身的魅力,就能够风靡一地。

    因为现在的这些美国人就是些土老帽,连《超级马里奥》都没见识过,他们知道个屁的电子游戏,只靠pac-man或者是bat就知道了?

    别开玩笑了,超马被誉为现代电子游戏的开端,不仅仅是他拯救了电子游戏行业,而是他奠定了一切的规则。

    就像是《潜龙谍影》的制作人,小岛组的创建者,天才设计师小岛秀夫说的那样,“操作,故事,游戏目的,谜题设置,boss战,隐藏元素……为游戏制定了所有的规则,可以说,现在所有的游戏都是依据此而派生发展的产物。”

    这才是超马的意义。

    就这样的,连现代电子游戏是什么东西都没见过的‘土鳖群’们见到了《美利坚方块》这种超越时间的,横跨年代的神作还不立马跪舔?

    这就类似于苹果手机对非智能机,mp3对随身听一样,靠着完全超越时代的设计思想,跟技术水准,对本时代实施碾压式攻击。

    这种攻势是不可抵挡的。

    你能用虎式坦克对抗99大改,能用p51野马对抗f22猛禽?

    这根本就不是一个维度层面上的战斗。

    胜利是必然的。

    等《美利坚方块》的声势起来,形成燎原之势,那时候大势已成。这些什么销售商自然会屁颠屁颠的跑来着自己谈判,这才叫以势压人。

    之前自己的确太自满了,以后靠一个《美利坚方块》就能对别人予取予求。

    自己是知道方块的总销量一亿两千万,单平台销量三千多万,自己知道自己给方块开出的价格不高,跟它真正的本身价值而言,甚至都可以说廉价,但这些人不知道啊。

    换位思考一下,如果自己是销售商,被一个小小的,没有丝毫名气的设计师就凭着那么一款看起来似乎不错的游戏,就用那么苛刻的条件进行讹诈,自己也会恼羞成怒。

    因为太不识抬举了。

    但是这些人的眼光怎么可能穿透无数时间来看到自己的这款游戏的伟大呢?我把黄金摆在对方面前却被对方以为我在用狗屎欺辱他,却将责任归罪于我,这个世界上从来没有这个道理。

    愿赌服输,挨打立正。谁叫他们有眼无珠。

    至于为什么不像是传奇的营销那样不选取小城市,这样在花费上不上会小很多吗?

    这其实是一个很简单的问题,传奇是因为本身的质量不行才会选择太祖的‘农村包围城市’的战略,但《美利坚方块》是完全不同的,这是一款这个时代最好的游戏,根本不需要去小城市去造声势,要造成声势,那靠这款游戏,在地球上的任何一个城市都可以轻而易举的做到,去小城去做不能说南辕北辙,只能说那只是锦上添花。

    对于《美利坚方块》最正确的方法就是应该去学习当年苏联十月革命的方法,用城市去领导农村。

    当所有的大型城市,中心城市都被攻陷的时候,那些附属的卫星城自然不攻自破。

    这其实跟‘农村包围城市’是一个道理,只是方式不同的两个极端罢了。

    杰斯特也不仔细对自己的父亲说明,只是找出一张加州的地图,在自己父亲的帮助下,在地图上挑挑选选的找着最适合的城市。

    最终,他把目光放到了洛杉矶,旧金山,圣迭戈,圣何塞,这四个加州最大的城市身上。

    他们,就是这次杰斯特营销计划的核心。
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