返回

掌控现在

首页
关灯
护眼
字体:
第二百一十八章 图穷匕现第(2/3)页
   存书签 书架管理 返回目录
,没觉得多大的奇怪。但是与萧散坐下开始你来我往的交谈之下他却是绝对比面对一些老狐狸还头疼,因为萧散的思维跳跃性简直是太快了,比他这个设计游戏的还要天马行空,一会说游戏的历史发展,一会跳到他们旗舰的身上,一会又像现在这样又扯到了他们自己身上,让比比叫点小都摸不清楚萧散到底是在想着什么小很有些无奈的感觉。他当然不明白。周幼安要萧散这样态度无常,为的就是麻痹他的神经,在他警惕心最低的时候一击毙命!

    无奈归无奈,萧散毕竟是投资商。没有提到敏感的问比咖也只能跟萧散陪笑,沉吟一番后道:“华夏这几年的游戏产业正在蓬勃发展,但与国际上的游戏产业相比。却还依旧停留在公司化规模化的发展路线,华夏的游戏工作室与国外的同类组织相比也还是有很大差距的。

    这个差距如果说起来的话,应该有三个方面。

    第一个是理念上的差异。虽然我是吏国人,但我也必须得承认古老的东方古国华夏拥有着渊源和神秘的历史,引人入胜。可是我觉得,似乎徐先生你们华夏人太习惯搬用自己的化与历史了。华夏的国产游戏制作的理念差距不是一个游戏工作室一个游戏公司那么简单,而是体现在了整个行业上,你要知道。只有符合世界主流化的游戏才能让各国的用户都能接受,才般让一款游戏真正的成功的。可是恕我直言。你们的游戏开发工作室和游戏公司的想法我真的不能理解,华夏的国产网游似乎永远都只是局限于一个框架之内,放眼望去一片一片的三国题材的游戏,让玩家们看了都想吐。游戏的发展方向无疑是要走向国际的,也要对外出口,但这样的题材又除了你们华夏人,有几个国外的人能接受呢?而且,似乎,就算是本土玩家,几年刘关张的如出一辙,天天少林武当张三丰,看都看腻了,能坚守阵地不移情别恋的还真有些难度。

    然后第二叮,方面,技术差距。这个差距是不能避免的,作为技术实施者的人,起着决定的因素,华夏的电脑可以说是十年代才开始发展,你们社会的普遍价值观也导致电脑游戏这种娱乐活动,甚至一切与其相关的事物都遭到了不公正的对待。可以说现在社会整体在普遍认为游戏行业是一个淘金行业之外小更将其视为影响儿童少年今后发展的洪攻猛兽,这样的环境将无数天才抚杀在了摇篮里。种种原因致使你们国内游戏人才稀缺,最终使得整个行业的发展大幅度落后于世界平均水平。

    比如说游戏的背景设定太过于简单了,没有多少可看性,这方面你们可以参考一下暴雪的魔兽世界的设定。一款史诗般的游戏必然要拥有它史诗般的游戏背景的,去吸引每一个玩家的探索与喜爱。还有比如说任务的设计,这个和游戏的背景设计意思差不多,毕竟一个游戏的任务系统是要穿插于背景之的。这个方面的经验是需要经验积累的。我也无法指点些什么。

    最后一个差距想来萧先生你应该知道,那就是资金投资上的差距。这是由国家的总体上的经济和人理念上决定的,我也无法改变。毕竟像我们美国拍电影一样投资几个亿的美金在你们华夏是无法想象的事情。

    恩,这就是萧先生你们华夏在发展网络游戏上与国际的游戏业上的三个差别了。资金方面的话我想您的梦境集团是并不缺少的,关键上还是化上的差异与技术上的差距。关于这两个方面我也只能给您一些建议。

    首先化上的差异,我觉得这是简单的,你们只要让他们多学习一下暴雪等游戏公司开发游戏的风格就行了,像魔兽世界这样,不要弄的太深奥,大家都轻易理解,这就能够解决问题了。

    至于说技术上的差距,这方面我觉得只有一个方法了,那就是学习。同我之前所说的,学习我们西方国家制作游戏的风格与严谨等。恩。您既然投资了我们旗舰工作室,那我也就做主答应可以为您培养几个人吧,您可以让他们来美国跟我们学习一下我们是如何开发游戏的。”

    虽然萧散心里其实已经早就有了差不了多少的答案,可是心小比旺细的话还是让他颇为感慨的点头。华夏的现状的确让人有些堪忧的,比如游戏公司对于游戏的开发投资上,讥让的游戏牵少都需要数百万其系!千万的开发费用,特斯咒下融危机不时的到来更是让那些手里握着融资大权的老板们谨慎更谨慎。他们更倾向于投资到比较可靠的项目上,宁可拍一两部电视电影,或者盖一两座高楼大厦,也不希望把钱投到网络游戏来。像以前那样靠几个人就能开创一款成功的游戏作品,这无论在国内还是国外都已经是不可能的了。

    “多谢比旺细先生了,能够跟你们这些世界顶级的游戏开发策戈大师学习我想他们一定会很乐意的感慨归感慨萧散可不会忘记做正事,一边为儿比旺细递过来的橄榄枝道谢,一边继续一步步的轨挖坑,“说到这个。我到是有个冒昧的问题想问你,你们离开暴雪之后是怎么样策戈  怎么样开发一款游戏的呢?”

    善游者溺,善骑者坠,一个人往往就会败在他最擅长最为他自己称道的地方,儿绝对不会料到周幼安居然会阴险的在他自己最骄傲的地方上挖坑,所以听到萧散怀着一种“崇拜”的眼神望着自己问自己是怎么策划  开发游戏的时候,他顿时就骄傲了起来,话语矜持丝毫掩饰不住自傲:“萧先生你过赞了。有什么冒昧不冒昧的,您如此慷慨大方的投资我们,我们就是一家人了,您想知道我当然会说给您听。”

    靠,连一家人这么华夏最经常用的拉关系的词语你都会用了啊?怪不得对华夏的网络游戏历史与发展那么了解,连化差异什么的也知道。你都是华夏通了。萧散心里嘟囔着,面上却是依旧保持着纯洁的景仰姿态,似乎有些迫不及待的要学习一下样,“比叫“先生,我洗耳

    仇。虚荣心得到了大大的满足,跟萧散说道:“我们开发游戏从来都是谋定而动的,最先需要设计的是一个游戏的大致轮廓,我们会设计出一个游戏的背景化小这个背景化不是草草而创造的。我们会阅读众多的书籍资料,不管是天气人物还是地理的细节都要设计的一丝不芶。是的,细节是我们最重视的我们还会有自己的服务器架构、自己的客户端、自己的语聊系统、自己的图像引擎。就像暗黑破坏神一样,我们会让自己的游戏成为一个经典一个方向指向标志不止是游戏的本身设计上,在游戏的支持上我们也会做到最好,我们会让游戏同时支持在线又杜绝当机。还有引人入胜的

    -->>(第2/3页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
备用站:www.lrxs.org