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未来辅助仪

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第叁佰捌拾玖章 游戏第(2/2)页
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是最适合网络对战类射击游戏,无疑为“”带来了不少加分。

    《战血》的游戏引擎,便像是当年的“。”一样,也在游戏流畅性方面做到了最好;周易敢放眼全球,可以说找不出比它更好的游戏引擎了。毕竟是来自于未来的货色嘛。

    不单如此,这款游戏引擎在注重游戏流畅的同时,也没有放手画面效果;不会有人忘记了“未来娱”是靠什么发家了的吧?“虚拟实像”这门技术可不单单是只能够使用在制作动画这一方面的哦!至少做游戏贴图它也是很拿手的。

    唐月唐星稍稍费了些力,“虚拟实像”便与游戏引擎完美的结合在了一起。所造成的游戏效果虽然没有“未来娱”的那些超真实动画那么好,却已经足够将现有的所有游戏统统甩开了几条大街那么远。

    不但如此,在拥有完美画质和无与伦比的游戏流畅性的同时,《战血》的运行需求配置却一点也不高。能想象一下超过旺、炮拟弛”那些专业游戏主机画面效果的游戏却在一台华国网吧里那些价值不超过两千元鹏的防上流畅运行时的情景么?那就是《战血》了。

    游戏本身是如此的集色,那么将它卖一个好价钱也就并不如何困难了一    实际上。“未来娱”并没有在游戏的营销上出多少力,只是与几个网络合作商洽谈好了合作事宜,然后便在官网上悄然上市了。

    只是在连续几天放送的《凡仙》与《兽血》里插播了几段《战血》的广告,它的名声便被打出来了。这款网游并不需要专用的机房,采用了未来完善的云运算技术的每一个客户端都是一个小的服务器,客户端自带的对战平台只不过是收集交换这些数据而已,因此并不需要专用的服务器。

    游戏上市后的情况?,”上市后官网提供的客户端的二十四小时下载量为二十五万;不多是吗?因为这只是官网的统计数据而已。华军、天空、太平洋在线”十多个合作下载点的下载数据统计起来,那个“二十五万”赫然成了二百万”,

    第二天,这个数字上升到了三百万。

    一个星期后,《战血》的试玩期结束,饥叫的销量开始正式统计。最终,“未来娱”的众人欣喜的发现,点卡、网络直销、网吧销售系统等等销售体系的《战血》。叫总销量基本与网络下载量持平。

    这说玩家们认可了这一款游戏,他们成功了。

    感谢书友听风如歌的月票和评价票

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