个,某人就一阵头疼,虽然已经得到了伴生NPc,他却还不清楚这所谓的NPc培养系统应该如何操作。他切入亚历山大的球员界面,一边嘟囔着和风雨交流:“别说怎么培养了,我连培养NPc的方法都还没有一点头绪。”
“慢慢来,应该不难发现。”风雨善解人意地安慰道。
“我也希望是……”卡兰心羽叹了口气,“毕竟如果操作起来太麻烦的话,这个新系统的人气肯定要降低不少,对游戏开发商没一点好处。咦,好像这个是……”
他在球员界面发现一个闪动的邮件图标,立刻点开。
邮件显示出来后是一封NPc培养手则,据上面的描述,伴生NPc在15级以前只能通过接新手任务和日常任务积累经验,直至15级后才算正式出师,将会自动出现在玩家界面的队伍栏,可以与玩家一起组队练级。
这点倒是和玩家进入游戏后15级前只能在新手村练级有些类似,不过让卡兰心羽头疼的是那些任务的经验值着实少得可怜,这得做到何年何月才能出师啊?
怀着郁闷的心思,他继续看了下去,稍稍松了口气。原来NPc养成系统开放以后,平时练级野战时就会随机掉落相关的物件,诸如伴生NPc专属的装备、药剂,而其药剂就是升级的关键物品——经验药水。除此之外,还有各种短时间增加能力的高级药水以及永久增加某项属性的***神秘药水。
这里不得不提的是,玩家的装备可以配置到伴生NPc身上,包括体力药水等等道具一样可以通用,但反之就行不通了。伴生NPc的专属装备,哪怕属性再华丽、附加特性再逆天,玩家也只能饱饱眼福,根本无法装备到自己身上。
15级后的NPc培养又是另一种模式,经验药水起到的效果将会随着等级的上升越来越小,而玩家必须重新重视任务系统以及组队练级。任务系统在伴生NPc出师后取消之前的新手任务,在原有的日常任务之外增加了剧情主线任务和特殊任务。
所谓剧情主线任务就是以这名NPc的成长生涯为背景构建的任务体系,至于特殊任务则是**于日常任务和剧情任务之外,基本难得一见,但一旦刷新出来,难度无一不是令人发指的难难难!不过难度的背后,同样意味着丰厚的经验奖励,偶尔还会有意外惊喜的特有道具装备出现。
而组队练级,直接从字面就能明白。不过由于初始伴生NPc的等级较低,最好还是从低级区开始练起,唯一值得庆幸的是玩家可以自行设定经验比例,若是将比赛经验全部转给伴生NPc,相信等级很快就能冲上去。
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