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第四十七章 两手都要硬第(2/2)页
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公司的命令后,有些公司还处于观望时期,毕竟游戏机公司独大,对于他们游戏制作商来说也是不利的。但是看到“爱玛游戏”公司制定的严格苛刻的游戏加盟条约,所有公司立刻放弃对苏明公司抱有的幻想,坚定不移地站在雅达利公司一边。

    现在的美国游戏市场,可以说是一片欣欣向荣,但是在大量的游戏卡带中,充满着参差不同的游戏。因为美国还没有专门介绍游戏的杂志,所以很多玩家购买了游戏卡带后大呼上当。不过苏明的“爱玛游戏”公司在游戏机体和卡带上标出“爱玛游戏,必出精品”的口号,并且在销售期间,还在电视网上大播此类广告,使他们“爱玛游戏”公司的电视游戏机的精品概念深入人心。

    “波恩,第一天销售额怎么样啊?”在“爱玛游戏”公司的内部会议上,苏明问道。毕竟作为“爱玛游戏”公司踏足Fc游戏机的一次战役,苏明不得不慎重。

    “不错!”波恩笑着说道,“今天一共售出6o万台游戏机和6o万张《爱玛方块》,可以说是开门大吉。但是其它十六张卡带一共才销售了4o万张,成绩还不很理想,不过我相信随着时间的推移其它卡带也会被玩家接受的。”

    第一天6o万份的销售额非常不错,对得起他们这2周的疲劳轰炸战术,不过“爱玛游戏”公司现在还太倚重《爱玛方块》,必须加紧精品游戏的推出。

    “我们公司打算这周开始隆重宣传《吃豆精灵》,力争用它占领圣诞节市场。”钱伯斯介绍道。

    《吃豆精灵》也叫《吃豆人》,最早由南梦宫公司于198o年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬售at26oo版游戏机上。但是由于雅达利公司移植不完美,让玩家颇有微词,成为导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。不过苏明并不想让这款经典游戏被雅达利糟蹋掉,所以在开《爱玛方块》的时候就把这款游戏的Fnetbsp;“约翰,等我们公司在Fc游戏机市场上站稳脚跟后,加紧成立一份游戏周刊,让舆论引导玩家,现在美国的游戏机卡带市场简直是龙蛇混杂,最终会导致玩家对游戏卡商的不信任。”苏明想起现在美国还没有专门介绍游戏的杂志,所以这种打压对手,抬高自己的杂志怎么能错过!只有靠着一流的技术和一流的市场能力的公司才能真正站稳脚跟。
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