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第十一章 “爱玛游戏”的第一次会议第(2/2)页
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刚从哈佛商学院毕业的温特沃什。而温特沃什得知我们公司投资行业后,也欣然答应做爸爸的助理。

    “这款就是我和约翰明的掌上游戏机,相信大家在上午员工见面会上,都已经体验过了。”看到大家点头,苏明就接着说道,“我先介绍下这款游戏的成本,以生产1o万台为例。大概不到2o美元/台,其中1cd的成本在6美元,8位电子芯片成本等2o美元,外壳采取正表面铝合金,后盖为营pVc塑料,成本1美元,人工3美元,再加上运输和税金2美元,共计32美元/台。虽然掌机游戏设计很简单,我预算为3美元/台,所以出厂价格至少4o美元/台。至于市场售价各位有什么建议呢?”苏明环顾四周,看有没有人提出意见。

    “现在美国流行的电脑游戏机价格在1oo-3oo美元/台,几乎属于白送价格,游戏卡一张在3o-5o美元左右,是现在游戏机厂商的最大来源。”大卫作为资深的游戏机界行家,对价格了如指掌。“我们游戏机的卖点是可携带,能够随时随地玩游戏,并且苏明开的这款《爱玛方块》具有相当大的可玩性,所以市场定位可以在5o美元/台以上。但是因为游戏为内嵌式,虽然降低了游戏机成本,但是长远来说,对玩家很不划算。所以苏明建议打响我们公司名气后,尽快进入Fc机行业中。”大卫虽然是游戏设计的天才,但是由于时代局限性,所以不知道掌上游戏机的火爆。

    “我建议开可插入式的掌上游戏机。”恩里克·永贝里道,“如果使用8位cpu作为处理器,再加上大规模集成电路技术,外插卡式掌机的游戏尺寸可以控制在a4尺寸的书的大小。只是1cd显示板技术还不成熟,不能够应用相匹配的游戏。”不愧是斯坦福的毕业生,虽然后世里名声不显,但是苏明觉得只要给他机会,他就能一飞冲天。
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