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都市位面商人

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异界发家卷 第六十六章将虚拟网络游戏提前十年化!网络游戏界的黑客战争!第(2/4)页
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方,或是这处领地,必须是帮会或是个人自己的专属地盘。只有这样,玩家才有一定的权限获得这处地方的处理权和收益权。

    而想像力有限公司的赢利模式十分简单。就是利用聚沙成塔的模式来赢利的。

    只要是公司里边的每一处地方,只要能够利用的上,都可以用来打广告。就像现实世界里边的一切场景一般。

    玩家,占有到游戏内的各处地盘或是怪兽的领地。然后有权限来定制内容。

    收益就是来自于那些网络上的各大小公司,或是别的一些公司想要制定下的广告等等。

    互联网的时代也是一个吸引眼球的时候,只要人气足参旺,那么就能产生一定的效益。

    想要打广告的公司厂家支持给游戏内的游戏玩家一定的广告费用,而后再由游戏公司作为两方的间人,从联系,收取一定比例的费用

    。

    这样,一个良性循环就形成了。

    但是这些也是非常大的风险。那就是这款游戏一定有足够的吸引力,能够有足够多的人气。

    否则的话。这个游戏只会灭亡。

    而这些,也正是那位盛大公司部门经理说的重点所在。

    因为这种赢利模式实在有点太匪夷所思了点。要么是大赚,要么是赔光赔尽!

    二、庞大的世界地图框架。

    在游戏内。不管是各种以前游戏里边见过或是没有见过的种族、人物、职业等等的一切,这款游戏里边都有一定的突破。让玩家都想要再探询一下这个游戏内的世界到底还有什么神奇之处。

    而这个“梦幻天堂,游戏内的一切资料等等,也是李明全部按照玄幻星球奥林大陆上的数据资料来填充的。可以说,这个游戏就是一个虚拟化而又真实的玄幻星球世界!

    就像自然界的一切生物链一般,每一种生物无形之都形成了一个完整的生物链。

    人类社会也是如此,如果有人能把全世界各大小国家,一切的一切数据统筹整理出来的话,那也可以参照现实世界来制作出一款网络游戏来。因为无形之,在庞大的星球之,人们也是形成了一个循环性的链条。

    社会,本就是一个大游戏场。每一个人,也只是里边的一个玩家

    已。

    龙族、精灵、矮人族、半兽人、兽人、暗精灵、魔法师、吟游诗

    游戏内的所有一切小都是那么真实与新奇,再加上那逼真的游戏画面。更是让人沉浸其。

    可以说,在游戏的内涵与精美度方面,“梦幻天堂,也已经达到了国际网络游戏的一流水准。

    三、游戏的兼容性,出现了前所未有的系统衍生游戏、游戏再衍生出小系统的模式。

    在“梦幻天堂,游戏里边,内置了小型网页浏览器。玩家在游戏时,不仅可以在游戏内打开各类网站等等,而且一旁的内置工具箱内,更是支持在游戏。运行国内外绝大多数的大小软件良好运行。

    也就是说。玩家们在玩“梦幻天堂。游戏的同时,可以不用再切换出游戏界面就可以做别的事情。这样,更加便利了游戏玩家们的需求。

    毕竟,谁也不愿意在玩游戏的时候来斑切换。

    看着研究报告上边对于想像力有限公司各种详细的研究成果,盛大公司内部的一众领导层也都是微皱着眉头。

    而这一幕。也同时发生在国内的众多大小网络游戏公司内部。

    相对于现在的国内网络游戏市场,这款游戏只是单单的一个游戏画面的精美度方面,就已经将国内的大小网络游戏比了下去。

    在国内的网络游戏界,受到冲击最大的无疑于那些普通的升级类游

    。

    反倒是那些赛车竞技类游戏和劲舞团一类的游戏受到的冲击最小。

    国内所有网络公司的高层老部面前,却都放着一道难题。那就是“想像力有限公司,发出的联盟邀请。

    这个联盟邀请是将他们逼到绝路上的同时,也是给他们留下了一丝余地。

    李明自知凭着自己一家公司之下,绝不能独占市场。更别说如果惹起别家公司眼红的话,更是会树敌太多。

    所以在游戏之,李明也走向大网络游戏公司发出了联盟邀请。

    如果这些公司愿意的话,可以把他们的服务器机组腾出一些,来做“梦幻天堂。游戏的分区代理。

    这样的话。李明发展更加迅猛之下也是省去了一笔不小的开销下来,而且不收取一定的代理费用回来。等于是座在家里边赚钱。

    当然,在一些核心技术的安全方面,李明也是不会手软,让别的公司有机可乘。

    同时,李明这样做,一方面…”备大网络游戏公司的同时,也是留下了经余

    各大小网络游戏公司加盟进来的话,他们只用提供服务器机组,和相关的技术维护人员罢了。有钱大家一起赚。只不过他们赚的相对少了一些,但总比被逼的一点退路没有饿死的强。

    而且在后期,游戏的一些们关道具等方面也是可以赢利。

    在看到“想像力有限公司。这种风险极大的赢利模式之后,也不是没有公司想要仿照这种模式来进行游戏开发等工作。

    可是吃螃蟹的,永远只有一个人是第一个吃到嘴里边的。

    谁也不敢肯定,这个“想像力有限。公司到底是自找死路呢?还是大赚一笔?

    所以一时间,各大小网络公司有的是先期试水,也是仿照着“想像力有限公司,的模式开发出了一些网络游戏出来。可是无一的。要么是他们的投资成本太小,又或是游戏的精美度与可玩性太差,甚少有公司愿意投放广告费用。

    些大的网络公司却也是紧急的让一众公司的技术人员组成技术攻关小组,想要仿照这种游戏模式来赢利。

    可是无一的,面对技术人员的答复,没有三个同时间之内。是不可能研制出一款适合此类赢利模式的网络游戏出来。

    而三个月之后,黄花菜早就凉了,人家“想像力有限公时。早就把市场份额给抢跑了,哪里还有再去争抢的余地?

    如果使用公司内现在的网络游戏来进行这种赢利模式的话,那么对一些老玩家,或是以前已经收费的玩家来说,绝对会是一件不可容忍的事情

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