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重生大玩家

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第四百一十章 两种游戏方式第(2/2)页
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人的预售销量。

    销量既是激励,也是压力。从何轻烟,到新入职的员工,都知道这样的数字代表着什么。

    这就是走钢丝,任何一个闪失让玩家失望了,都将极大地打击青瓷科技的信誉。

    但是,《空战先锋》这一款小游戏,真的能满足所有玩家么?

    王不负毫不担心。他的工作也没有丝毫被打乱,完全按着步奏进行。

    按着预定的步奏,今天应该在青瓷大厦进行《空战先锋》的内部测试。果然,王不负到了公司之后,就开启了内部的服务器。让整个大楼的人,充当这款游戏的测试员。

    这游戏王不负早就玩了很久,没什么新鲜的。摧毁一款游戏最好的办法,就是作弊。王不负之前玩的都是测试玩法的版本,什么东西都是点下去就实现了。迅速做到预计要花半年时间才能达到的成就。

    几次下来,王不负对游戏已经了如指掌,但是玩这游戏所能得到的乐趣,却消耗殆尽了。

    他还是进了游戏,主要是看看游戏的等待时间,设置得是否合理。员工们在担心的事情,王不负也考虑到了。

    目前最需要玩家操作的地方,就是让玩家针对不同的敌人,装配自己的战机。当派出战机以后,就需要等待倒计时结束了。这段时间,玩家就可以做别的事情。

    作为小游戏,王不负目前还不打算用别的玩法去填满等待时间。

    这款游戏最主要目标人群,是个体户、企业员工这些人。这些人手边就有电脑,有很多细碎的时间。等客户、等电话、等材料,这种很难被有效利用的时间,充斥了那些人的工作之中。

    这就和网吧用户不同了。在网吧玩游戏的玩家,有相对完整的游戏时间。但去网吧的时间无法固定,不能稳定地在某个时间上线。

    王不负把目前的玩家,按着游戏方式的差别分成了两类。用工作电脑玩游戏的,和用网吧电脑玩游戏的。家庭电脑用户比例还不算很高,玩游戏的模式也类似网吧玩家,算在一起。

    好的游戏,往往能在那两类玩家中,找到一个平衡。但更多的游戏则是刻意迎合某一类型的玩家。

    王不负做《空战先锋》时,希望能在两种玩家的游戏习惯中找到平衡,既可以没事就上线点一点,也可以两三天才上一次线。

    这很难做到。玩家之间本来就有竞争,有攀比心理,想变得比别人更强。哪一种游戏方式能变得更强,那么玩家就倾向于采用那种游戏方式。但假如自己的生活习惯难以适应游戏设计者所设想的游戏方式,那么无论多好玩的游戏,都会被玩家放弃。

    王不负想的是,不在这两种游戏方式中选边站,而是在玩家“空战学说”的研究时间上做文章,让两种游戏方式都能玩好这款游戏。(未完待续)R655

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