发的,甚至有些代码还是祁纳交给他的。所以他解说的时候,总有点别扭的感觉。
总算对战模式结束了,******,换了一台手机继续演示,道:“我们在游戏中,为了提升玩家乐趣,特意设置了过关环节,而不是简单的网络对战,第一阶段设置了一百零八关,每隔十关就有一个大boss,如果玩家在游戏中无法过关,可以通过内置的购买道具方式,选择直接过关,或者一些辅助道具过关,甚至还可以通过生活在线上的好友联络表,想好友寻求帮助,将游戏关卡发给好友,让好友帮助过关。”
“这在一些资深玩家那里相信会很受欢迎,比较能迎合他们的炫耀的目的。”
祁纳点点头:“这是个非常bucuo的创意。”
******见祁纳终于说话,心里渐渐平静,接着说道:“对于帮助了好友过关的玩家,游戏官方会给他们做登记,然后做排名。而且在游戏关卡上,我们还设置了每一关的难度分,这些分数会成为排名的标准。”
“最后我们还有一个值得说一说的创意,就是异步对战模式,这是为了满足一些网络环境不haode玩家,比如是用手机,2g网络环境下,玩家选择了异步对战,就可以在一局结束后,将这一局信息发送给对手,对手接受后,开始游戏,就如普通对战模式一样,受到对方的干扰。”
“而异步对战模式为了体现彼此玩家之间的水准,则是以五局三胜这样一个模式。异步与同步对战区别在于时间性,在同一时间找到朋友对战有时候比较难,那么异步就解决了这个wenti,谁有时间谁来玩。”
接着******开始继续演示下一个游戏,一直到结束。
瞬间整个房间里都没了声音,大家都在等待着祁纳发声。
祁纳闭上眼睛,思考了刹那,才说道:“画面很绚丽,音乐很开心、欢快,这些都是一流游戏的配置,但如果加入我们创新的求助、同步对战、异步对战等功能,你们开发的游戏无疑是超一流的。”
他话音刚落,联同郑秀敏所有人都欢呼了起来,所有人都期待着他这一句肯定,他是cto,技术上毫无疑问,但整个网站从上到下都对他的产品意识和产品能力有着共识。
能得到他的认可似乎产品就是能够成功的了。
******却静静的看着祁纳,在他看来,这个成就有很大一部分是祁纳的良苦用心。
祁纳冲他微微一笑,于是******也一起加入了欢呼的人群。
郑秀敏得到了祁纳的高度肯定终于安心,避开欢闹的人群,与祁纳商量。
祁纳则道:“你是ceo,我全力支持配合你的工作。”
郑秀敏白了他一眼,心里还是挺高兴的,随即安排了一系列的营销、宣传活动。
当然,与戴晓岚、doris、吴俊等人的会议是一个接一个。
首要工作是确认了发布日期,九月十五日,也就是所有工作只有十天左右。
众人都觉得时间压力巨大,不过在都安装了游戏后,又都对游戏的成功充满了信心。
这是公司的头等大事,举公司的全部资源全力以赴。
好在祁纳之前就已经预备了资金,营销费用还可以支撑。
不过祁纳在重新测试游戏,有了新的看法,在喧嚣之后对软件在n个方面提出了整改意见,比如画面的细节上,仍有粗糙的地方,比如特效仍然占用了太多的系统资源。比如源码方面还是很潦草,不工整。
但是离众人订下的发布日期如此之近,调试、修订的工作异常艰巨。
郑秀敏提议先发布,再做补丁更新。
祁纳此时变的非常不好商量,坚决不同意,于是在他的眼皮子底下,几个程序员乖乖回到公司,开始了修订工作。
在他的督促下,只花了两天的时间,就修订完成,其实有一半的bug都是祁纳处理的,游戏的1。0版本终于面世。
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