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平凡的亿万富翁

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227229章第(5/5)页
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出游戏去赚钱。”

    “。您这样说点理论化。能具体举个例吗?”那个叫齐安的游戏策划觉的楚凡说的是些大而空的废话。认定他也没什么具体的建议成心要让他难堪

    萧潇虽然察觉出了开部的人对楚凡的不满。但这次讨论会本来就是提不分职位高低畅欲言的。她也不便干涉。而|她了解楚凡的个性。也不会在意这点小事的。

    楚凡听到齐安的问话想了想说:“比如我觉的我们当前就可以在现有的三国题材网页游戏的基础上进行一定程度的创新和改进。这样就可以比较快的推出游戏去抢占市场。”

    ??“我|次做的三国题材的游戏开企划就是这的啊?”姜南说道。那份三国的游戏企划就是他做的?

    楚凡那份企划又大致翻看了一下。问道:“对大多数玩家而言。三国最吸引他们的是什么?”

    “战争。”

    “武将。”

    姜南和开部的一众纷纷回答说。

    ??听了他们的答案楚凡点了,头说:“我也觉是这两点。对于三国一般人了解最的无非就是官渡赤壁这样的经典战役。又或是诸葛亮周瑜五虎上将等名将的事迹。但目前市面上三国题材的网页游戏。以及今天这份企划几乎都只是抓住了战争这个吸引点千篇一律的全是战争策略模式。缺少对武将个吸引点就我们可以创新的的方。?

    ??“啊!战争策略和角色扮演模,相结合!”姜南一|白过来?

    “。我认为我们如果要做三国题材的网页游戏就应该从这个方向来企划。”楚凡笑着说。“战争策略方面。可以借目前绝大多数的三国网页游戏;角色扮演方面。也有不少现成的游戏可以参考。这两方面我们都不需要花太多精力和时间去自己开。”

    ??“但是这样会不会过于复杂一,了。反而失去了网页游戏的优势?”萧潇提出了一点不同的看法。因为她记的上次楚凡给她说过。网游戏的优势就在于简单。而现在听楚凡的建议。似要比原来的那份企划页游戏的简单优势是指操作方面。不需要像玩网络游戏或者单机游戏那样需要全神贯注的投入进去。而游戏内容方面该丰富的还是要丰富。简单就容易让人感觉枯燥乏味。玩一时间就失去了兴趣。”

    萧潇露出一丝原来如此的神情。虽然她这段时间已经恶补了很戏方面的知识。还亲自去体验了一些热门游戏。但对游戏的理解始终还是处于初级水平。

    接下来大家就顺着凡的这个建议开始具体讨论如何将战争策略和角色扮演融合到网页游戏中的细节。

    由于网页游戏自身的限制。齐安提出角色扮演采用单机模式。而不是像网络游戏那样玩家一组队冒险。根据《三国演》的经典情节来编写各种任务。玩家在完成任务后。会获的不同的奖励。有些任务完成后能招纳到真实的武将。变成玩家的伙伴。可以和玩家一起执行以后的任务。也可以在战争策略模式中为将领带兵打仗。战争策略模式中武将有可能会战死。死后需要重新做该武将的招纳任务才能再次拥有。大部分武将任务需要玩家自己不同的的方接。越厉害的武将。获方式越难。这样在游戏中就充分体现了武将的重要。并且可以让玩家有选择性自己去收集喜欢的武将。

    而战争策略方面。基本上就是采用目前大多数三国网页游戏的模式:内政征兵打仗。不过在此基上。楚凡提出了玩家攻占系统城市的想法。事实上这是很多网络游,都有的模式。不过在网页游戏中却还没见过。

    楚凡的想法是除了玩家命名的自由城以外。游戏中还有三国历史上的真实城市如-洛阳许昌等。这些城市最初都由系统掌握。玩家实力壮大后。可以每周一次在系统的规定时间内去攻城。城池攻破后。本次攻城功勋值高的玩家成为城主。其后功勋值排名一定位数之前的玩家也可进驻城市。可以在一之内获的系统奖励的各种好处。然后下一周就由这批占领城市的玩家来抵御其他玩家的攻城。之所以提出这个想法。是因为凡了解玩游戏多多少少都有炫耀虚荣的心理。而攻下以真实城市命名的系统城池。无疑会极大的满足玩家的虚荣心理。同时一周一次的攻城战。又可以玩家在攻守之获对抗的乐趣。并且攻占这些真实城市。更有逐鹿中原的感觉。如果某个玩家组织的实力够强。完全可实现攻下所有系统城市。统一三国的梦想。

    同时由于楚凡一直强调网页游戏不能纯粹靠比拼数据。所以他特别要求一定要重视对兵种间克制的设。之后姜南还提出了阵型和战术。也是系统参数克制设置。就是在战斗前事先选择一种系统阵型和战术。再把要参与战的各兵种部队编进阵型中。这样一来。战斗就不单是比谁的兵多了如果事先知道对手的兵种分配和常用阵型和战术。选择完全克制对手的兵种。以及阵型和战术。那即使兵力少很多。也能的胜利。

    这些提议有的听起似乎比较复杂甚至繁琐。但实际上操作的时候异常简单。因为楚凡坚持的一个原则就是网游戏要让玩家可以在十分钟以内完成每天游戏的常规操作。当然。玩家也可以通过更多的额外操作来更快的提升实力。

    彼此之间的脑力碰撞。让大家原本有些僵化的思维慢慢变的活跃起来。一时之间。讨论会的气氛变非热烈。楚凡已经没有那种在正式会议上讲话不自然的觉。而开部的人也忘了此前的不快。大家踊跃的提出各种各样的建议。每当有人提出一个很绝妙的想法时。都会赢众人的叫好。

    有关这款游戏本身讨论告一段落后。又是关于经营方面的讨论。也就是通过哪些方式来让玩家玩这款游戏的时候花钱。这时。此前因对网游戏不怎么感兴趣的王海成了全场的明星。他作一名职业玩家。能够很敏锐的现游戏中哪些的方存在商机。也就是玩家愿意掏钱的的方。比如他提出限制玩家招纳武的人数。要想破限制招纳更多的武将。则需要通过付费方式实现;人气的武将。如赵云吕布诸葛亮等。任务条件极其苛刻。基本上也要通过付费的方式才能获的;还有进攻系统城市需要的特定稀有道具等。他的这些提议。令全场最有商业头脑的萧潇也大为惊叹。

    。飞凡网络的一款网页游戏《冒险三国》的开决议在这次讨论会上被通过了。这意味着楚凡的一个梦想正式开始了启航。!~!
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