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网游之职业人生

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(2)系统升级第(2/3)页
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延缓了游戏的进程,否则人人很容易达到高等级就会降低大家的游戏热情,这也算是游戏公司的一个聪明之处吧。

    正想着,系统公告传来:各位尊敬的游戏玩家,《雄霸天下》将在一个小时之后进行系统升级,对因此而造成玩家的困扰我们表示歉意;为了使玩家们能够及时退出,在这段时间内所有怪物的攻击和防御减半。此次系统升级历时3天,届时你将会现更新后的游戏将更具真实性、可玩性。具体内容请查询《雄霸天下》官方网站。天下游戏公司 2o12年8月3日

    系统升级?这倒是不错。相对于以前的游戏来说,《雄霸天下》已经是十分不错的网络游戏了,特别是“虚拟现实”技术在游戏中的应用使得近5ooo万游戏玩家进入其中,导致现在市面上大概95%以上的其他游戏关门大吉。

    这次系统升级之后不知道游戏将会变成什么样,真是让人期待。

    不过,现在还有一个小时的大好机会得要好好利用才行,花了几分钟终于找到了一只人面兽身的“犬戎”。据我所知,“犬戎”是《山海经》中所载的一种兽类,至于具体怎样就不知道了。侦察术显示:犬戎,等级6o-75,其他一切都是未知,不过等级还真是不低。

    “犬戎”可以说是我所见过的第一只“妖”,因为原本以为很容易可以对付的“犬戎”居然面向高空中的我放出了一种酸雾,即便我处于百米高空也不能避开。

    酸雾的腐蚀能力很强,我的生命4o点每秒地往下降,这还是在我具有“百毒不侵”及“犬戎”攻击减半的情况下。还好,这种酸雾持续时间只有2o秒,而“犬戎”也需要一分钟再来一次酸雾攻击。这种情形让我有时间可以补充生命,只是耗药快了点。

    既然攻击与防御减半,那么拼了老命也要试试能不能将它杀掉。高级“弓箭术”使得钢箭不断地射中“犬戎”,虽然每一下只打掉对方1oo或者多一点的生命值,但是半个多小时下来,“犬戎”已经遍体鳞伤,身下的地面也被染成了红色。

    ……

    时间不断过去,终于在系统更新前最后十分钟,我一箭穿透了“犬戎”的左眼,钢箭从脑后飞出彻底结束了它的生命。赶紧让小白落地,捡起递上的装备扔入“乾坤戒指”;“分割术”不间断使出,“犬戎”皮、内丹、肉、胆一一进入我的手中,直到实在没有新的材料出现。

    而后,我赶紧下线。摘下头盔,我重重呼出一口气,真是太精彩了,居然在一个小时之内干掉了一个“妖”,我简直不敢相信这个事实。我从心里面感谢游戏公司的这次系统升级,不知道别人有没有这么好的运气。

    马上登6《雄霸天下》官方网站,现这个游戏有许多方面有所改变,主要有十一点内容。

    第一点,是关于pk。大家都知道,在游戏中pk不可避免,同时也不可缺少。如果少了pk,单纯的打怪升级这样的游戏是很无聊的;即使是我,在以前的游戏中也是很喜欢pk。那时的我常常选择盗贼或者刺客路线,所以即便pk也是隐藏身法的,对于赚钱什么的没有大影响。

    而之前“天下游戏公司”将恶意pk惩罚设定得那么严厉,最主要是为了游戏的稳定展。《雄霸天下》是一款全新的虚拟现实游戏,相对于其他游戏来说先进很多。

    在吸引众多玩家的同时,也为游戏带来了安全隐患。别的游戏公司可能在游戏中进行破坏,使得游戏中的玩家热衷于pk,使得游戏局面混乱。这对于一个全新的游戏来说,是一个极大的威胁。所以恶意pk惩罚严厉也就显得非常有用了,在一定程度上规范了玩家们的pk行为。以上这些网站上没有明说,但是明眼人都能够看得出来其中的含义。

    对于主动pk的玩家惩罚:在pk所在城市的城主府布“通缉令”宣布其为罪犯,在该城市以及周边所属范围内任何玩家可以对该罪犯进行攻击,若是杀死该罪犯将获得该玩家所失去的3o%经验。在城市中还有专门的“捕快”进行追捕。

    “通缉令”的时限为现实时间一个月,在此期间玩家必须保证游戏时间一个月在线,否则系统将处以“停号”的惩罚,也就是说该玩家以后不能再玩这个游戏了。

    若是城主府将通缉令到其他城市,那么其他城市所属范围内的任何玩家同样也可以对该罪犯进行攻击。是否将通缉令到其他城市,将会视该罪犯的罪行而定;罪行由罪犯的杀人数以及被杀玩家的等级决定,被杀玩家等级越低,罪行越高,人数越多,罪行也越高。

    被宣布为罪犯的玩家其声望值也将视其罪行高低减去相应的声望值;若是在“通缉”时限之内被杀,则会再次失去部分经验,具体数值全都由系统决定。

    第二点,关于死亡惩罚。在打怪时被怪物杀死,怪物等级越高玩家所失去的经验越多,具体数值由系统主机分析决定。如果死亡掉级,则玩家会失去该级所带来的属性值。

    恶意pk他人死亡经验为总经验的3o%,若掉级相应属性也将失去;被恶意pk致死的玩家失去本身5%经验,若掉级则失去相应属性。

    第三点,关于玩家升级的属性分配。系统升级之后,玩家每升一级所带来的2点属性将变为现在的1-5点属性;同时升级的多余属性在1-1o级这个范围内玩家可以自由分配,以配合自己所选的职业类型。

    而在1o级之后,属性点分配将由系统自动根据玩家的行为进行。比如,像我这类型的猎人,平时如果常常使用弓箭,那么系统将会使属性点一部分分配给力量(力量强才能拉开强弓),一部分分配给敏捷(拉弓度快才能有效打击目标);如果你平时常常奔走,那么可能会分配给敏捷与体力(跑步当然会增强体质)。也就是说你平时锻炼什么,系统就会根据你的付出给予一定的属性值。

    但是每个人在凑够升级经验的时候并不是付出相同努力的,有人甚至可以专门雇佣别人让自己打最后一下升级,所以造成了各人升级获得的属性值不同。最低第四点,关于技能使用。之前使用技能,比如“炼药术”,我是双手握住丹炉,口中默念“炼药术”才能使出这个技能。在系统升级之后,需要燃火才能炼药,同时炼药不但需要药材,还需要一种特殊的材料——水,如平常的河水、江水,好一点的泉水、井水,以及从未见到的万年石乳、凤凰血液等等。

 

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