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穿到异界当驸马

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第五十三章 量化统一第(2/2)页
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得不行。可是却偏偏喜欢把自家那些肉脚的职业者叫得牛·逼轰轰的,还特意将等级划出了十几等。但是一个职业者的实力,并不是说谁的名字长,谁的名字牛,谁的名字好听,就能打的。因此在一些武技交流大会上,常常会出现类似于如此这般的滑稽事件。

    夜魔国的超级无敌大大大大魔神级别的职业者,被太阳国的职业者干掉了,那个职业者的阶位貌似是他们国家最低级的一朵小雏菊。

    大圣天王国的大罗王,被马台直国的阿强(小混混级别)打败了。

    因度约国的菊花王败给了阿罗约国的一柱擎天。

    等等等等……

    这些坑爹的名字,一些看上去很牛,一些看上去很挫。反正就是完全没办法搞清楚到底哪个实力高,哪个实力低。

    正是因为事实上存在着叫法不统一,实力等级划分不统一,各国职业者,按照两国自己的等级划分,根本无法进行有效的比较。所以也就滋生出了一个,可以让独立在这乱七八糟各种叫法之外,能够客观将各种职业者的等级做出有效统筹的方法,再进行真实实力对比的理论所生长的土壤。

    再加上那个时候,因为一些变故,也急需这样的计量方法出台。那就是对天罚兽的入侵战争。

    在面对这种关乎到全大陆智慧生物,种族的生死存亡的时刻,哪里还有时间去慢慢研究,到底是菊花王厉害还是超级魔法少女莉莉娅强。用最快的速度,将所有战力相近的职业者划归到一起,接受统一指挥,共同配合作战才是那时候最需要的。

    如果只是单纯的按照那些各国自身的等级划分,而笼统的将实力参差不齐的职业者安排在一起,绝对会出问题。那些等级高,但实力低的家伙,绝对会成为短板而成为一个拖累整个作战团队的累赘。因此对于明确实力划分的这件事,紧迫且不能马虎。

    “也就是用单位‘元’,对这些职业者进行统一的数字量化,然后用数字等级,来确定这些职业者的真正实力。而不需要再在那些乱起八糟的名字上纠结,大大挺高了整合效率。”

    1纹灵司的纹章划分,详情请回顾第一卷第三十三章《纹章与壁画》
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