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无限恐惧我为魔

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046 “欺负小朋友”一般的战斗节奏第(1/2)页
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    收藏只减不增……

    046“欺负小朋友”一般的战斗节奏

    战斗从开始到结束,只用了短短7秒的时间,甚至比凯匹特政(和谐)府军及时应对并派遣战舰所消耗的时间还短。

    如果单方面的实力碾杀也可以算作是“战斗”的话……

    话说回来了,在桃井丽子的提醒下,一众轮回者事后才想起,貌似在电影之中,凯匹特政(和谐)府军对反抗军同样完全碾压式的屠杀,在凯匹特政(和谐)府电视台的宣传中,同样被冠之以类似“战争”或者“战斗”之类的头衔。

    一小队编制的整整十二艘战舰,虽然战火开启的很是仓促,但总归也预备着超过一半的战斗储备在。

    不客气的说,在电影版《饥饿游戏2:星火燎原》的世界里,十二艘战舰同时行动的编制,绝对已经算得上是最顶级的配置了。

    事实上,在电影《饥饿游戏2:星火燎原》的末尾,女主角所在的第十二区被凯匹特政(和谐)府军彻底毁灭的时候,所出动的军事力量也就不过如此而已……

    虽然电影版《饥饿游戏2:星火燎原》的世界里,有着不少貌似高科技的各种玩意儿,但归根到底也不过是一个“航空飞船撂炸弹,装甲士兵小步枪”的低等级科幻类剧情任务世界罢了,对于五花八门各种手段千奇百怪的轮回者来说根本不够看的。

    归海一刀碾杀凯匹特政(和谐)府军驻第十一区分部战舰小队的过程也同样不外如是……

    大摇大摆飞到归海一刀一众人的头顶上,准备撂他个一两吨**解决战斗,借此机会顺便杀鸡儆猴的凯匹特政(和谐)府军,毫无战略意识的将所有战舰集中在了一片区域之中,下饺子似的疯狂倾泻着成吨的弹药。

    可惜的是,成吨撒下的丹药却连一众轮回者的皮毛都没能伤到……

    这次出手的轮回者,却是基本被定位在了“侦查”、“辅助”位置上桃井美子。

    虽然是通过“特殊技能栏”释放出来的死板技能,但仅仅是一记第二代火影千手扉间(せんじゆトビラマ)所开创出来,还未被第四代火影波风水门(波風ミナト/なみかぜみなと/NamikazeMinato)改良过的的“飞雷神之术”,便将战舰所投掷下来的所有弹药空间转移到了凯匹特政(和谐)府军驻扎的基(和谐)地之中,在消除此次进攻的同时直接毁掉了整个凯匹特政(和谐)府军驻第十一区分部!

    不等其他人出手,刚刚一记“肉钩”引来战舰小队的归海一刀,直接开启了“魔王降临”技能的光环,站在原地持续施法着用出了MAX等级的“水晶室女”Crystalvirgo大招“极寒领域”……

    以归海一刀为中心,半径685码(626.364米)的范围内,大片大片的冰晶毫无规律的突然出现,泛着森然的魔法寒气重重撞击在了猝不及防的战舰之上,瞬间将5艘被笼罩在攻击范围内的战舰直接破坏,在空中爆炸成了5团绚丽的冰花!

    是的,冰花。

    战舰爆炸的瞬间,所有残骸和尸块都在魔法力量的附着下,别瞬间冻成了一片片不超过拳头大小的冰渣!

    相比起归海一刀绚丽无比的[英雄技能],布洛克和察猜两位走物理近战强化路线轮回者的攻击就显得简单粗暴了许多……

    冲天而起,挥剑、鞭腿,一艘战舰爆炸成了一片火花,稳稳落地。

    虽然简单粗暴,但确实直接有效。

    反应略微慢了半拍的莎拉和桃井丽子,以及出手速度较慢的砖头和桃井美子,见十二艘战舰眨眼功夫就只剩五艘了,忙不迭的准备快速出手抢攻下一家来,可惜还不等四人出手,仅剩的四艘战舰便几乎同时爆做了空中的一团烟花……

    五团从天而降的淡淡黑烟说明了出手之人的身份——正式施展了“幽鬼”Mercurial大招“鬼影重重”的切斯波娃!

    短短7秒的爆发式输出之后,归海一刀一众人居然就这么轻而易举的完成了自己本次轮回任务世界之中的“主线任务”。

    查看了一下已经转换成了“支线任务”的“个人任务”,在对比一下刚刚完成的“主线任务”,包括归海一刀在内的几位轮回者不约而同的皱眉思考了起来。

    切斯波娃自然猜到了这些自己内定的未来队友在想什么,但却没有主动的直接告知对方答案,而是等候了十多分钟的时间让众人自己慢慢思考之后,才不急不缓的拍了几下巴掌吸引去了大家的注意,打着“偶然听来的情报”这一幌子,像未来的队友们讲解起了“个人任务”与“团队任务”之间的区别,以及转换、建队之后的得失来……

    “团队任务”与“个人任务”最直接的不同之处,无疑体现在了“主线任务”的数量从三个减少到了一个这一点上。

    而“主线任务”所发生的改变,却不仅仅体现在数量上,更是对于任务的“类型”产生了极大的偏移。

    通常一般情况下,“个人任务”的内容虽然五花八门,但基本都被包括在“通过某项考验”、“击杀一定数目的某种生物”、“收集一定数目的某种物品”、“调查某种现象”、“获取某种资料”之流,总体而言能够归属于“修行类”和“收集类”任务。

    而“团队任务”的类型,则一般会是“消灭某个势力”、“保存某件物品一段时间”、“在某个势力的声望达到某个程度”之类,基本可以划归为“扩张类”和“声望类”的任务。

    根据前辈轮回者们总结的经验,一般而言对于轮回者来说,想要无损的轻松通关“个人任务”,在不自己没事找事、专门作死的情况下,只需要选择危险度不高于自己在轮回空间内评价等级的剧情世界就可以了。

    但若是想要无损达成“团队任务”的“通关”,队伍中轮回者的平均能力等级,起码也要超出轮回空间对于剧情任务世界危险评级一个真实等级!

    也就是说,想要无损“通关”被轮回空间评价为“青铜级别”的轮回任务世界,“个人任务”的情况下只需要轮回者个体评价达到或超过“青铜级别”就可以了,但在“团队任务”的情况下却需要队伍平均能力全部达到至少“白银级别”的底部才有可能,仅仅作为一种战斗力描述之用的所谓“赤铜级”,在执行仅仅“青铜级别”难度的“团队任务”时都

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