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网游幻域

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第四章:这游戏很难吗第(1/2)页
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    再次取下头盔,天sè已然微亮,虽然现在的快递已经十分尽职,但在多数人还熟睡的时候,还不至于上门递送包裹。苏云还要再等一下。

    但是人一闲下来,就难免会去回忆生活中曾经那些让人遗憾的选择。虽然这并不代表苏云对自己现在的生活有多少不满,但人总是难免会去假设,如果那时……,那么现在又将如何。

    这种不着边际的假设往往会让人除了更加疲惫低落外一无所获,苏云也不例外,犹豫了几秒钟后,他还是选择了再次带上头盔,虽然他现在还进不了《幻域》的游戏世界中,但通过其他途径去了解一些经验还是很必要的。毕竟,一个已经正式运营了三个月的游戏,攻略啥的应该在网上有大把才对,运气好的话,说不定还能找到一两个没有被修正的bug,职业玩家有属于他们自己的交流空间。

    这是一个全民娱乐化的时代。随着必要劳动时间的减少,以及社会初级保障体系的健全,更多的人能把时间和jīng力投入到无穷的虚拟场景体验中去。毕竟,在这个时代想亲身去爬一趟喜马拉雅山仍然是一种奢侈,但去网上的主题公园,即使你想在世界屋脊的顶峰吃一份现炸的七分牛排,也是一件十分简单的事情。

    正是这样一个时代,造就了像苏云他们这些依靠游戏吃饭谋生的职业玩家。

    他们有自己创建和交流信息的地方。

    苏云在这个论坛上的ID是“熊大”,大概是拜那款老旧的视频系统所赐,他们这个团队中多数人对苏云的印象就是那只有点憨厚的熊头。因为他一向没有展露自己的兴趣,只是接任务,完成,然后沉寂,等待下一个任务。这里的人,除了黑狐以外,没有谁完全清楚别人究竟做过哪些任务。这倒不是他刻意隐瞒什么,这里的每一个人都隐藏着某些东西,这只是他xìng格的自然流露。

    进入到那个论坛接口,苏云对自己的IP做了双重掩盖。虽然论坛的主持者承诺,绝不追查任何一个登陆者的实际IP,但不保证其他好事的人或者年轻的冲动会有挑战这个论坛的想法,而且,掩藏IP的做法对苏云他们而言就是一件再普通不过的事情,就像以前上网要先拨号一样。

    论坛里,惯例xìng地收到几封版主招兵买马的群发邮件,大概提供一些任务,内容会写明任务内容,时限和报酬,供登陆者选择或回应。毕竟,总有一些刚入行的人,找不到固定的团队和工作来源,而需要依靠打这些短工来应付生计。

    私人邮件中,几个人都没有提到这次进入《幻域》任务的相关内容,虽然职业玩家作为一个松散和没有什么明文规则的无组织xìng群体,他们还是有属于自己的职业信念的,其中最重要的一条就是:你可以为做过的事情炫耀,但不要在还没做之前吹嘘。

    当然,这并不代表这个论坛上没有可用信息。恰恰相反的是,针对每一个当红游戏以及预期走红的未上市游戏,这个论坛里都有专人进行信息收集和整理,这里的读者也会根据自己所长提出各种建议,不论是完善建设xìng的,还是颠覆破坏xìng的,个别人还能仅仅通过游戏初期曝光的有限材料,去分析这些游戏可能存在的漏洞与规则内的可cāo作空间,而这也将成为很多游戏公司改进自己产品的重要意见。

    苏云很容易的就找到了《幻域》这款游戏专门的板块。奇怪的是,在对这款游戏的整体评价中,可玩xìng和开放度方面,临时版主都分别给到了4星和4.5星,这在整个论坛中都是极少有的,因为苏云他们这个群体虽然多数有着完美主义倾向,但他们是绝对不会认可一个完美的游戏或是现实的存在,其默认的做法就是,这个论坛还不曾认可过任何一个游戏在可玩xìng和开放度方面都达到5星的。

    但对于这样一款高品质的游戏,版主给出的市场化评价只有两星,商业度,2.5星。这就意味着,这款游戏很有可能在运营1-2年后进入一个市场枯竭阶段,而试图通过这款游戏牟利的商业xìng行为,也只将徘徊在行业平均获利的水平线上。

    但是,现在却有个人愿意在这个商业前景不怎么被看好的游戏中以每月两百万的资金进行投入,他究竟能得到什么样的回报呢?苏云看到版主对《幻域》的评价后,不禁对自己此次的任务又多了一分好奇。

    在看完两篇对游戏内容的介绍后,苏云大致了解了《幻域》的类型和特点,这是一款以战争谋略为主的游戏。

    玩家将扮演一个领主的身份,发展自己的领地,招募NPC进行战斗。根据介绍,《幻域》中将出现四大种族,分别是人类、亡灵、兽人和jīng灵,都是可选种族。领主可选职业,但对战场的影响并无出众之处,而主要还是依靠自己的兵种组合搭配,以及战术选择来打败对手。

    同时,领主还需要对自己领地进行建设,包括生产型和防御型两种,因为领地不仅面临着游荡怪物sāo扰的可能,还将会面对其他玩家的抢劫。不过考虑到同级玩家在兵力上限相同的情况下,防守方有着地利优势和苦心经营的防御建筑,防守应该有较大的优势。

    看帖子的发布rì期是三个多月前,应该是《幻域》尚未上市时候的内测资料贴,下面立刻有人跟帖对领地的攻防提出车轮战的防御可行xìng。毕竟,一个领地的兵力终究是有限的,如果一个玩家在面对三到四个有备而来的对手,想守住村庄而不被掠夺,几乎是不可能的事情。

    不过,从其他人的跟帖可以看出,游戏机制中有一条,如果一个领地在被判定防守失败后,可以有一个小时的不受侵扰时间,足够领主复活或者招募新的士兵。而且每一次成功的掠夺战只能获取明仓资源的20%,暗仓则不受影响。此外,还引入了援兵的概念,玩家在受到其他玩家或npc势力进攻时,可以在公会或好友栏里,额外要求不高于现有兵力上限30%的援兵,这样,在同级1V1的领地攻防战中,等于是防守方有130%的兵力加上防御建筑对抗进攻方100%的兵力。

    从回帖中苏云看到,有统计,现有领地攻防战中,同级的攻击胜率仅有不到20%,攻方高一级的时候,攻方胜率也才达到40%。不过意外的是,有人提到说上个月在《幻域》中发生了两次低级玩家劫掠高自己一级对手的情况,并提出在攻防战中是否存在着某些未知bug的可能。

    

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