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第一百三十三章 各方反应第(2/2)页
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他们决定在原定的公测时间往后延迟三个月。

    而其他的游戏公司,诸如网易、盛大、搜狐畅游、巨人网络、网龙、游戏蜗牛等一线游戏公司纷纷开会来应对凌云之剑的步步紧逼,他们纷纷推迟了自己公司即将测试的游戏,提上议程的游戏也要重新回炉,用神话公司的极光游戏引擎来制作新游戏。

    2015年3月底到4月,以前每个月华夏都有几十款各种游戏开始测试或者开发新资料片,可是在这一个多月的时间里,除了手游和页游还有一些新产品推出来,端游方面在这么久的的时间里竟然没有一款游戏开始测试或者开放新资料片。

    在这一个多月时间里就只有凌云之剑这款游戏在端游市场里唱独角戏,没有一个对手敢上台与之争锋,它仿佛就是金庸小说里的独孤求败,横扫华夏端游市场,而无一人可以击败它。

    在这段时间里,凌云之剑的在线人数不断增加,刷新着端游在线人数的新纪录。从二百三十万到三百万,再到三百六十万,凌云之剑的成绩让所有游戏玩家侧目,也让所有的游戏公司嫉妒的眼珠子都红了。

    一个月的公测时间结束,凌云之剑开始正式收费运营,在线人数比起最高峰来略有下降,可是还是能维持三百万左右的在线人数成绩。以每个玩家每天玩四个小时来算,每小时0.6元就是2.4元,三百万人乘以2.4,每天的毛利润就高达七百多万。再加上包月用户带来的利润,凌云之剑这款游戏扣除税收以及正常的消耗,每天的净利润就接近五百万人民币,足以让全世界所有的游戏公司都嫉妒得发狂。

    谁说点卡计时收费游戏赚钱比道具收费游戏慢的?

    谁说华夏已经不适应点卡计时收费游戏生存?

    谁说华夏的玩家对点卡计时收费游戏不感冒?

    谁说道具收费游戏已经是华夏乃至世界的主流,已经是大势所趋?

    凌云之剑这款游戏的持续火爆让非常多不看好它的收费模式的人都大跌眼镜。

    原来点卡计时收费也能这么赚钱,只要你的游戏能吸引到玩家!
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