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我的妹妹不可能这么触手

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第十六章 珊珊的“遗愿”第(3/3)页
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毫无反应,只是机械地回答“嗯”,“哦”之类的无意义语气词···

    见蒋玉成一直提不起精神来,再加上现在正好到了晚饭时间,余宝晨就直接把蒋玉成拉到了汉阳饭店——这里现在已经成了蒋玉成和余宝晨的“会议专用场所”了。吃了点饭菜,填了填肚子之后,余宝晨正式开始给蒋玉成动员了:

    “我也能理解,这事确实挺让人伤心的——”余宝晨说道,“但是既然它已经发生了,而且看起来不能再改变了,那么你就必须忘记它,把目光投向前方···”

    “忘记它?”蒋玉成终于有反应了,“开什么玩笑?这种事情···”

    “···很难做到,对吗?”余宝晨反问道,“没错,这一点我也知道——但是如果你真的为了你妹妹着想的话,你就必须这么做。”

    “为了···珊珊?”

    “没错——”白头山天生神将全身上下仿佛散发着阵阵主体思想的光芒,“你妹妹不是希望做个同人游戏吗?现在你不能改变她的寿命所剩不多这个前提——但是你可以决定,她能不能尽可能不留遗憾地,走完她的余生···”

    “你的意思是···我们来帮助她做这个游戏?”在主体思想的光芒照耀下,蒋厨师的智商总算是重新上线了,“这···怎么可能?”

    “没错——不试一下怎么能知道?”神将反问道,“当初你不是一样不可能打败神巫奈奈?而且同人游戏什么的,一样也分好几种类型——如果做个的话,即使是以我们现在的能力,也是有可能完成的···”

    完成同人游戏??

    也许是真的受到了主体思想的鼓舞,蒋玉成的大脑终于重新开始了运转——没错啊!确实是这样的啊!

    虽然对于普通人来说,做一个游戏什么的,确实听起来有些太过于遥远。但是如果换成的话,那么岂不是即使是蒋玉成这样的,没有太多的资源和动手能力的普通人,都能够完成的吗?

    毕竟,跟其他类型的游戏不一样,或者说常见的文字avg游戏,本质上其实属于一种可视的小说。它的构成要素,无非就是文字,图片和声音罢了。换句话说其实就是一种小说的变形模式。

    而对于现在的蒋玉成和珊珊来说,制作一个同人确实是可行的——剧本的话,蒋玉成可以自己写,也可以请天生神将和神巫奈奈(也就是小琪)这两个笔力强大的写手来写;声音的话可以自己配音,自己找bgm——毕竟同人作品一切都可以从简,而插画什么的,珊珊自己,或者说右手王,不就是一个现成的画师嘛!

    据蒋玉成所知,同人界本身就已经有吉里吉里或者r这样开源免费的引擎可以直接使用,以自己的程序设计能力,像石头门或者罚抄一样,系统复杂的游戏自己估计是做不来,但是用引擎原有的框架,做个普通的游戏还是很简单的嘛!(注1)

    想到这里,蒋玉成终于重新燃起了斗志——就像当初与神巫奈奈“对决”时一样···

    注1:吉里吉里(简称krkr),是一个由氏所开发的同人游戏制作工具,要使用吉里吉里只需要准备好文字编辑器(如记事本),就可以直接编写剧本。吉里吉里在处理2d图形上极为强大,支持的图像、音乐格式也是目前同人游戏工具中最多的。《fate/staynight》就是基于krkr的代表作之一。他让使用者可以很方便地整合图像、音乐、动画、文字剧本,使用者可以专注在游戏本身而不需要花费太多精神在编程代码上。

    吉里吉里的本体采用gpl许可证,使用者不需要负担任何费用即可利用吉里吉里来开发游戏,包括免费、共享或是商业游戏,吉里吉里与r并称为两大同人游戏工具。

    当然,krkr的缺点在于过分依赖win32api,移植难度极大,而基于r的ons则可以便利地移植到ios和安卓上,不过有些系统太复杂的游戏,用ons移植的难度就非常大了——比如文中提到的《命运石之门》和
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