更新时间:2014-01-19
波士可多拉迟疑了一阵,还是跟着其他很多小精灵去听了鹤娘的小精灵讲解。鹤娘讲解的内容全部都是基础,然后在稍微以之前的几场比赛作为例子,证明一些因素。波士可多拉和其他小精灵一起坐了下来,想要听听看,自己什么地方做得不好。
小精灵对战,就是小精灵使用技能来进行战斗。我相信,除了表演赛以外,其他的小精灵对战,不管出于什么性质,目的都只有一个——获胜!鹤娘在台上讲述到。相信你们没有谁是愿意故意战败的,是吧,除非有什么特别的目的。
那么怎么才能叫做获胜呢,很简单,自己还能战斗,而对方倒下。
下面的小精灵顿时闹哄哄起来,因为鹤娘的话实在是太直白了,原本担心听不懂的小精灵都放下心来。
倒下有两种情况。第一种,自己使用的技能太多,运动量太多,体力不支倒下。第二种,受到对手的攻击太多,血量被快速消耗,最后战败倒下。鹤娘在黑板上写写画画,勾勒出两个要点。
应付第一种,就需要长期的锻炼,增加体力。这也是我让我的小精灵进行耐力训练的原因。想想看吧,如果跑个几步就感觉累的话,那么谈什么战斗呢。鹤娘刚说完,一只毒蔷薇就举着自己右手的花朵跳着,想要说些什么。
毒蔷薇,你想说什么?鹤娘指着毒蔷薇,让她上台来。
薇、薇薇~~!毒蔷薇优雅的走了上来,对着鹤娘说了一句,看上去就好像优雅的大家小姐。
毒蔷薇说:小精灵战斗的时候为什么要跑啊,打倒敌人不就好了吗。旁边的一只沙奈朵翻译到。现在鹤娘还不能使用超能力和小精灵交流,所以暴蝾螈安排了一只沙奈朵给鹤娘当翻译,这样鹤娘也可以渐渐熟悉超能力的使用。话说,这个山谷里面,沙奈朵家族很强大嘛。
为什么要跑,下面会有解释,就在第二点。鹤娘对着毒蔷薇笑着说了一句,然后对着所有人小精灵说道。
相对来说,第一种战败的例子其实很少,一般都是第二种,血量被对方的攻击消耗完毕,然后落败。血量被消耗,只有一个途径,就是受到对方攻击。不管你的防御多高,不管对方的攻击多弱,只要受到攻击,血量就会受到削减,直到血量为零,然后……over!鹤娘做了一个倒下的姿势。
下面的小精灵顿时大笑了起来。
而这个时候,鹤娘爬了起来,在简易黑板上面划了一个血条,经典的kof血条。
这个就代表你们每只小精灵的血量,如何保证自己能够继续战斗下去,就需要尽量少受到伤害。想要少受到伤害,那么你们该怎么做?鹤娘问道。
躲避!
闪开!下面的小精灵顿时吵吵闹闹起来。这次没用沙奈朵翻译,鹤娘就听懂了。
没错,避开攻击,但是不仅仅避开,还有格挡防御。鹤娘点点头。鹤娘的教学方式非常的简单,就好像是引导小孩子一样。而事实上,这些小精灵也单纯得很,就和小孩子差不多,这样的教导方式正好合适。
那么,你们要怎么避开攻击?
后跳。
朝旁边跑。
飞起来。
挖洞。下面的小精灵顿时乱七八糟的。
没错,躲避的方式很多,但是其实每一种,都需要消耗体力。这就是之前我为什么说小精灵对战,需要增加体力的原因。不管是攻击,还是躲避,都需要消耗体力。鹤娘说道。
这位,这位斗笠菇,想说什么。鹤娘指着下面的一只斗笠菇,让他上来。
后跳躲避不需要消耗什么体力。沙奈朵翻译。
一次后跳或者平移躲避,确实不需要多少体力,但是如果是连续很多次呢,你们试过吗?简单的动作,消耗的体力也是非常厉害的。鹤娘自己做了一个后跳,一个平移的姿势。然后让斗笠菇来做。
试试,连续二十次,后跳,平移,侧前翻滚,平移,后跳……。鹤娘对着斗笠菇说道。嗯,斗笠菇很听话,立即按照鹤娘所说,进行了二十次循环,不过看上去,小精灵的体力确实很好,斗笠菇一点都不感到疲惫。
鹤娘这个时候伸出了小拳头。我接下来要攻击你,记得躲避哦。
斗笠菇点点头。
鹤娘挥拳,斗笠菇按照刚才的后跳,平移,很容易就躲避开去了。
那么继续吧。鹤娘示意斗笠菇不要停,继续这样做循环,估计接近五十多次的循环之后,斗笠菇终于开始觉得不对劲了,双腿开始发颤,动作开始减慢。
累了吗,还能做吗?鹤娘笑着问道。
斗笠菇点点头,表示自己还可以做。但是这个时候,鹤娘示意自己的小拳头。我接下来还要攻击你,你记得闪避。斗笠菇点点头,不过这一次,鹤娘挥拳,直接揍在了斗笠菇的脸上,不重,但是没有闪避开。
沙奈朵小姐,我两次的挥拳速度有没有变化?鹤娘问道。
纱奈~!沙奈朵摇摇头。
所以呢,足够的体力是战斗的基本保证,不管是攻击还是躲避,只有体力足够,才可以保证流畅的动作。鹤娘对着斗笠菇说道。拍了拍斗笠菇的肩膀,然后让斗笠菇下去。在下去的时候,斗笠菇还在左右简单的摇晃练习躲避呢。
现在,大家对于锻炼体力和闪避格挡攻击都没有异议了吧。鹤娘说道。
下面的小精灵顿时跳了起来,表示没有意义。鹤娘之所以先教这么简单的东西,就是害怕这些小精灵听不懂。毕竟这些小精灵不是她的小精灵,对她并不是完全信服,她说怎么做就怎么做。必须要这些小精灵自己理解,才好勾起他们的兴趣,所以最好是循序渐进。而她在山谷里面呆的时间很长,也不用担心时间不够。
那么,我现在要说的,就是闪避和防御的取舍。鹤娘说道。
对于附带附加属性的攻击,要尽量闪避,比如麻痹,比如入睡,比如中毒,这些异常状态,都会让你们的战斗陷入大麻烦。鹤娘举例道。但是,对于一般的单纯的伤害性质的攻击,那么在战斗的时候,就需要判断瞬间的取舍。因为,在承受伤害的同时,你同样可以带给对方伤害,究竟是躲避最合适,还是双方同时攻击收益更大,需要你们自己判断。
当然,这不是简单就可
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