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空间大玩主

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001章 信息洗礼第(2/2)页
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至少从每次打开空间的界面自己就应该发现!整体!硬盘使得各个空间必定成为一个整体。

    刚才在车上深思的时候平安在把记忆碎片整理完后就一直在想,这个电影和游戏融合而成的世界到底是怎么一个形式的存在?类似于自己的伊甸世界?还是类似于完整的终结者剧情世界?

    都不对!这就是一个真实的世界!不再是游戏!也不再是电影!就如所有自己先前的空间一样,它们都在进化,一点点的脱离它们本身的属性,挣开游戏的限制!电影的绳索!直到进化成完整的世界!

    所以才有了这一次游戏和电影双重的结合!很显然,这是一种摆脱那烦人的枷锁所采取的特殊方式,通过冲突打破界限的融合,而平安也不可避免的想到了电影和电影的融合,游戏和游戏的融合,甚至来一个大杂烩的冲击场面!

    那样的话可真是不妙!在车上沉思着的平安想到这里不由得一个冷战,好在当下车子停了下来,打断了他毫无边际的想象,这才没有更多匪夷所思的东西。

    眉头微皱的平安仔细想了一下,脑中的记忆碎片其实不过是一个被分为三段的小故事,大致可以分为崩坏、破败、曙光三个步骤,而自己所处的月球世界刚好处在曙光阶段之后,这样看来的话整个剧情不过是把自己已经知道的故事拆分之后又重新组合起来。

    拆分!重组!

    平安又有了一点明悟,空间进化时所剥离的属性也形成了自己所拥有的东西,进入各个空间的界面,这似乎就是游戏属性,自己在空间内的操控能力也不过是原本的游戏兑换系统变化而来。

    而自己所有的各种视角变换,又恰恰是电影的特性,至于电影游戏的剧情故事这直接变化成了所形成的世界进程,而时间点刚好是时间匹配最好的时刻!或者说空间之间科技相互兼容,历史相互兼容,甚至是意识形态相互兼容的时刻。

    同样出产于地球给了他们这种兼容的机会!

    而伊甸世界恰恰就是因为架构过于简单而能够脱离出枷锁的先例!而还在默默前进的终结者空间就是还没有彻底摆脱枷锁但是却形成独立世界的模板!

    这是一种循环利用的想法,恰恰符合自己的空间缓冲思想,任何一个世界都有自己的一定容忍度,剥离或者添加都会有一定的束缚,所以自己在来到这里才会受到改变,冲击,而又因为自己是空间进化的钥匙,所以才会脱离出束缚!

    事情不过就是这么简单,进化的世界要经过一个简单的循环程序,而自己就是一个中断跳出语句,就这样而已!

    ps:解释很无力,我有几万存稿,但是朋友把我的电脑弄崩溃了,什么都没有了,所以丧失了码字的信心,但是我舍不得这本书,所以接着写,只能说的是我会尽力
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