多人有一种误区,都以为炮盾跟炮塔前装甲会形成间隙效果的双层装甲,这实际是个不算完全错误的误区。
那么实际上是怎么一回事呢?
就以在游戏中饱受诟病的虎式来打个比方:
虎式的炮盾厚度是110毫米120毫米之间,前装甲标称102.但是175均穿的122毫米AP弹理论上不能贯穿虎式的正面炮塔。但是实际上很多地方都能直接穿透。
事实上,炮塔的前装甲并不是密封的,它有一个被挖空的位置,基本形成一个倒转的T字型或是十字形。因为很多坦克的炮塔顶层装甲都可以用焊枪切开,用起重机吊起,用以更换火炮的非炮管部位,或者是炮塔里面的大型部件。
这些被挖空的位置,实际上就是只能依靠炮盾装甲来进行保护了。
至于为什么主要是倒T型,十字形而不是I字型,因为火炮附近需要加装什么配件或者是预留的升级位置。I字型的局限很大,要是确定了重新更换新型火炮进行升级,往往需要设计出一种新的炮塔。
只是游戏中的虎式炮塔前装甲基本是都被挖掉了,这就不怎么合理,因为虎式炮塔的上下两端都能随便穿,这是什么道理,除了炮管上面的一段空间,其他上端跟下端炮盾后面的位置可是实打实的炮塔前装甲。
另外值得注意的是,无论是什么坦克,突击炮,坦歼之类的玩意,基本只要是炮管活动的区域以及延伸开去的一定范围,前装甲都是挖空的。
但是,坦歼突击炮之类的玩意,更多的是在炮管移动范围以及外围挖成个圆形或者是椭圆形。
所以炮盾部位不一定是双重防护,越接近炮管运动部位的地方,就是只有炮盾防护的区域。一般来说,击穿了炮管周围的位置,就很有可能重创对方的车组,以及损坏火炮。
所谓的双层装甲不是不存在,而是要看位置。
而且炮盾实际上不是那么好打穿的,在游戏中,有经验的人会将炮管轻轻的上下移动,形成被动的有角度,变相加厚装甲度的炮盾,增加自己的生存能力。
现实中倒是不会发生这事情,但是,有经验的车长都是开一炮就迅速下令移动,远距离的话,有时间让炮手瞄准这么一点点位置,还不如直接让炮手瞄准对方的车体更好。
所以,二战中,被击毁的坦克很少是炮塔在对shè中被击毁的,大部分是车体被击穿而失去了战斗能力。
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