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496章 3月24日的版本更新第(2/3)页
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**小件斑比的熔渣,从名字上让人想到了小鹿斑比,在属性效果上也是相当的令人喜爱。

    一千块钱的小件装备,拥有接近于大腰带的血量。大腰带一千块三百八。只比小火甲多八十点。

    这八十点血量则是换做了根据等级。装备上的时候差不多只有十五点左右的伤害,不过好歹也算是有了aoe能力,对野怪伤害还有额外加成。

    如果说坦克打野需要出这个东西的话,恐怕也就是图着对野怪伤害加成这一点来的。坦克打野的gank能力相对一般,所以扎根野区往死了刷野是个不错的选择。不过很多刚刚从瞎子、皇子转移过来玩打野的玩家根本就适应不了这种没心没肺的节奏。队友在下路都死成狗了,自己却在这边刷野,这是大部分人无法接受的。

    坦克打野在欧美路人局之中非常常见,猪妹这个东西也经常会出现在那些英伦风和新奥尔良口味的比赛中,国服则是很少会出现坦克打野。

    会有这种差异,主要还是在于游戏环境不同。虽说喷子哪国都有,不过考虑到保有量和比例以及喷子本身的质量,国服绝对是完胜的。不相信逻辑和理论,不懂得尊严为何物,这是喷子产生的最大诱因,算是教育问题。

    教育这个跟打游戏完全成对立态势的东西也是影响了游戏环境,在喷子遍地的情况下,一个资深的坦克打野要学会在进游戏的第一秒就屏蔽掉队友发言。就像某些玻璃心的炉石玩家,为了避免被别人说‘抱歉’和‘谢谢你’,每一场对局都要点一次‘无视’按钮。

    在一个队友都是喷子,喜欢在死亡之后甩锅给打野的游戏环境,发育打野想要一个人安静的想静静是很难的一件事。尤其是在低分段的游戏高峰期,打野的生存状况是非常指的一些人道组织来关注一下的。人人都是从低分段上来的,对此都有体会,每一个人也都在被gank死的时候思考过‘为什么人家的打野知道抓,我家的打野只知道吃shi’这样的问题。

    这种情况在遇到某一些打野英雄的时候会稍微改观一些,至少在高分段位遇到打野往死了刷的剑圣,线上玩家们自然清楚自己前期要小心着抗压,因为剑圣这狗东西前期帮不上忙,等他拣了两个人头就好了。

    在面对发育型打野的时候,玩家也应该拥有这样的一个预期,然后老老实实的怂着,可惜很多玩家只知道剑圣需要发育,不知道猪妹也需要发育。国服职业选手是所有赛区之中打法最凶悍的,进攻频率最高的那一种,这和路人局之中大家都不肯怂着来有一定关系,同野区缺少高分段位的发育打野玩家也多少有关联。

    在之前的成堆版本之中,打野好用的就那么一些,其中就没有纯粹的坦克。最肉的皇子在前期有着很强的群略性,非拳头目前加强了的这种纯粹的发育打野,如果他们没有出尔反尔的打算,或许这次改动有改变游戏风气的能力。就是这么夸张。至少也能让打野不再如此高频率的背锅挨骂。

    火甲这东西猪妹可以出,但并不合适,比起这个来。冰心绝对是最好的选择。猪妹的e技能自从改版之后就非常吃减cd。除了天赋之中的百分之五和蓝色符文中的百分之五以外。剩下的全部都要着落在冰心之上。

    并不是说猪妹拥有一个靠血量上限打伤害的技能,拥有一个增加额外生命的装备就一定要出血量装。猪妹是一个完全靠技能的英雄,减cd非常重要,而且冰心的减攻速效果是团队中不可或缺的。

    出了冰心之后,猪妹开始走血量装,小火甲是一个选择,不过更多人应该会去考虑魔抗,女妖或者鸟盾。看对方aoe能力选择。等第三个大件憋出来,猪妹也就不需要靠火甲的伤害来刷野了,她有了足够高的技能和血量,用w足够快速效率的清野。

    在均势状态下,基本上就是这么一个出装思路,并不灵活。要是优势局,那基本上随便拿点什么都可以,不用考虑太多。如果是劣势,大面具几乎是必须要有的装备。因为劣势状态下的坦克是坦不起来的,必须要尽可能的补充自己团队的输出。争取抓住敌人的一波失误将优势打回来。

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    这次的改版对于装备的改动比较多,英雄方面稍微没那么严重。不过还是有一些地方值得关注。

    如果有人选举一个全英雄联盟最惨的英雄,或许厄加特能够拔得头筹,不过扎克绝对是这个位置的有力竞争者。

    扎克的出场率跟厄加特差不多,基本上都是百年难得一见的主。这个英雄在使用大招时额外提升的双抗被砍,以及被改得异常反人类的被动拾取之后就彻底消失了,而且还一直不出新皮肤,从s3中前期到s5的现在整整两个版本,扎克依旧只有一个看起来只是简单变色的基佬紫皮肤,虽说实际上是有充足特效的。

    群众的眼睛在扎克这个问题上难得雪亮了一次,认清了这个英雄的疲弱事实,很少有人使用这个东西。扎克的存在感,基本上也就出现在ex绅士里同瑞文联袂出演的同人本之中。

    这个英雄在现版本得到了加强,非常大幅度的加强,加强程度之恐怖让人意外。虽说国服更新前,美服已经敲定一个月了。

    扎克的增强主要在w和e技能,w的效果尤为突出。作为扎克的主要输出手段,w技能现在丢完之后拾取被动可以减少cd长达一秒钟。而且这个拾取的机制很有趣,在w的同时踩到被动软泥,仍然会减少被动时间。这改动基本上就是为了扎克的大招准备的。

    扎克这个英雄开大的时候多少还是有一些输出的,其实这是个输出能力很足,肉起来无解的英雄。当扎克开大时,软泥会满地的掉,也可以使用w,这就相当于扎克可以在开大的同时使用非常多次数的w。

    要知道w的冷却时间只有五秒,满减只有3秒,随便减到两个被动基本上就又能丢出一次w。这个技能可是打最大生命值的aoe,在配合足够法穿的情况下效果很足,这次改动基本上算是给了扎克一个不错的团战输出能力。作为一个很容易发育起来的坦克,扎克可能会在未来代替蒙多出现在上单位抗压。要知道这个英雄在塔下几乎是不会死的。

    与w的增强相比,e技能的击飞时间从0.5扩大到1秒这种倍增的控制时间都显得没那么强大了。

    除了这个比惨王挑战者,厄加特这个最惨的英雄也得到了加强,就是w技能的护盾值。美服

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