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489章 野区的上层消费第(3/3)页
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坦克打野装备上线的时候,猪妹的伤害直接被削成了狗。好在重做之后伤害又回来了,不过爆发能力被降低了许多,变得偏向后期。

    以往的猪妹绝对是刺客打野,一水法穿见人就wqe,至少在那个版本的猪妹最后的一段日子里,高端猪妹之中有很大比例是这么玩的。其次是那些安心刷野,靠着r的射程打支援的发育玩法。

    一个英雄从出现到玩法成熟需要一定时间,上个版本的猪妹很弱没错,至少远比现在弱,却是被开发出了非常强大的玩法。当这个玩法即将成熟并散播开去的时候,对游戏热情有限的设计师们将其毁掉,赋予了一个简单暴力的战斗力,这战斗力来自于面板属性,很容易被削掉的东西。

    打野这个位置一项单调,并不是说打野英雄被开发出来的少。而是这个位置缺乏变化和对抗。

    中路上路目前来看已经非常多元化了。什么英雄都能上场。至少以前认为的那些弱小冷门比如炼金和人马都出现了,就连维克托这个被大砍了的万年板凳都火到了马上要被削弱的地步。

    英雄这个东西一直都是增强之后削弱,削弱之后重做的,线上英雄如此,打野也是如此。不过打野的重做似乎很难出现什么效果,一直都是那几个英雄称王称霸。只有蜘蛛这样被砍到要害的可怜人,才会老老实实的沉寂下去。蜘蛛的要害一个是蜘蛛形态的e技能,一个是刷野速度。

    野区之所以缺少变化。在于这个位置缺乏英雄与英雄之间的对抗。

    像是卡牌大火的时候,为了克制他,劫这样的贴脸刺客肯定会大火。像是维克托大火的时候,大虫子进入了banlist。

    可是盲僧大火,却没有什么东西能够直接对盲僧造成影响形成counter。打野位是没办法counter的,没有一条专门的线路可以让两个打野之间比拼,自然也就不会因为某人选了某个打野,而去用另外一个打野克制。

    其实这种克制情况在路人局是存在的。比如早年间的寡妇和螳螂,见到敌人用了寡妇之后,选个螳螂去入侵野区。寡妇连看都不敢看一眼,被抓到就是死。寡妇没有位移。没有有效的控制技能,跑得快这一点在螳螂面前没什么作用,所以比较害怕这个英雄。

    这样的情况只会出现在某些打野英雄身上,而目前比较火热的那些打野则是完全没有这方面问题。

    挖掘机这个英雄在之前伤害被削弱之后稍微有那么一点点的时间没有出现在比赛赛场,不过很遗憾,这家伙目前依旧是非ban必选的第一打野。虽说伤害削弱了,不过剩下的那些还足够用,而且英雄技能机制非常棒,支援能力超强,谛听能力又能保护其安全,是完美的打野。

    对于没有明显弱点的打野英雄,比如瞎子、皇子和挖掘机,他们的技能机制决定了他们的强势地位。

    一个打野是否强大,要看这个英雄是否附和打野这个位置的定位。一要支援能力强,二要有一定的gank能力,在一个就是前期战斗力。

    拥有这些之后打野速度稍微正常一些,基本上就能够成为一个不错的打野。

    打野这东西由于没有克制,定位单一,所以逐渐变成了一种顶层消费的东西,只有最好的才会被拿出来用。不像是大虫子这种中单,可以拿出来counter劫和维克托。也不像中单的露露和丽桑卓,作为功能型英雄存在着。

    拳头之前曾经说过,想要为打野英雄加入一些对抗机制,看得出他们是清楚打野英雄过于单一这个结症之所在的。不过由于一些原因,他们并没能找到太好的办法,为野区引入新的元素。

    想要增强弱势打野英雄的属性,又有可能将那些英雄忽悠到其他位置上去。拳头考虑到这两点,设计了新的打野装备,也就是即将出现的坦克打野装,算是提高了那些前期走肉的打野英雄的刷野效率,就是不知道能够实际提高多少。

    只要能够为那些弱势英雄提供一个足够可观野区能力,再对那些机动灵活无脑的主流打野进行一定量的伤害削弱,比如像皇子q技能被砍的一刀那样,野区倒是可以换一片天。只是这不过是由一批强势英雄替代了另外一批强势英雄,玩家们很快就会发现新版本下的最强打野,然后再次形成一个僵化的结构阵容,拳头则是需要再次出来调节,不厌其烦。

    有一些坊间传说,说是传统家电行业的没落在于质量太好,买上一台电视看个几年也不用换,电视这东西更新换代又不够快,所以市场不够大,赚不到钱。

    不管这种说法是不是正确,反正拳头的设计师们似乎深谙此道,知道只有一个不完美的游戏才能为自己提供稳定的工作。游戏需要改动的地方越多,自己的饭碗越稳定。

    从这个方向考虑的话,恐怕lol将会一直在这种以不平衡为标准的平衡政策下延续下去。(未完待续。。)u

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