玩法。
要知道基兰的技能是减少10秒的cd时间,也就是qq这样的连招命中敌人,可以让敌人所在的区域眩晕。而且不止是敌人,如果基兰给自己的脑袋上qq,就可以眩晕自己身边的人。
从这个方向来考虑,那么基兰这个英雄就大有可为了。
比如他可以给自己脑袋上个炸弹,然后闪现到人群之中再一个,这就做到了类似安妮一样的眩晕开团。虽距离相当短,没什么实用价值。更极端一些的,可以q闪,着炸弹再向前方丢q投篮,然后通过闪现接住丢过去的炸弹出发范围眩晕。
除此之外,炸弹可以玩出更多的花样,比如目前这些基兰们已经普遍掌握的三连q。简单来就是给敌人个q技能炸弹。然后按。等的cd转到还有一秒就完成的时候再丢q眩晕中敌人。在敌人控制结束之前按q,再次眩晕,造成二连晕的效果。
想要做到这样的技巧,必须有一个不凡的减cd效果,不过基兰这东西通常都是出cd鞋子的,配合符文天赋,基本上有个鞋就是5%的减cd,随便买个装备也就足够用了。
其次还需要有一个比较短的技能cd。也就是基兰以后很可能要主了,至少目前来看,主的人还是比较多的。
这两个因素之外还需要涉及到一个q技能准确度的问题,如何两次q都砸到自由活动的敌人脸上,这是个问题。想要做到这一,需要配合基兰e技能的减速。
改版后的e技能,除了能对自己和队友提供最高99%的加速之外,还能对敌人提供99%的减速,相当可怕。而且长达.5秒,ee丢得到位那就是整整5秒。
被挂上e技能的敌人基本上也就没救了。压根走不动路,不过真实使用的时候效果好像比锤石的大稍微差了一些。也不知道是感觉上的错误还是有什么bug。
综合这些情况。一个比较手熟悉的基兰会如此操作他的三连q。
首先是想法设法接近敌人给e,用q技能命中一次,要么直接丢中也可以。接着刷新技能,等一段时间后给敌人e减速,然后q晕人刷给q,完成。再加上第二次眩晕出来后,基兰的e技能,基兰可以持续控制敌人一个非常长的时间,异常可怕。
满减满技能的技能cd在.5秒左右。
这样的玩法,基本上算是让基兰的召唤师抓破了头皮,这是目前来看找到的基兰玩法上限,不排除有新的上限出现的可能。这就像是瞎子的摸眼回旋踢被开发出来之前的状况,谁也不知道会不会有更多的招式被开发。
目前来话,基兰作为辅助和ap的地位其实是收到了一定挑战的,开始有人尝试用其他的玩法来对待这个时光老头。
就目前来看,有人提倡让这个英雄走上出纯肉,就像纳尔那样。
时光老头的e技能现在是一个非常强大的存在,跑线能力无人能挡。在拥有一定的等级和减cd之后,基兰的移动速度是超过变鸟的奎因的,什么人马龙龟之流完全不能相提并论。
满闪破的技能是.5的减cd,满级e技能可以为基兰提供99%的移动速度。也就是,基兰差不多可以无缝衔接的使用e技能了,将650以上的跑速一直保持下去。
这样的跑速是很有用没错,不过想要初步达成,怎么找也得在英雄十一级左右,也就是单线英雄发育到十三分钟时候的状态。
由于基兰的被动会让获得经验值提高个8%,所以这个时间会提前一些。
靠着这个吸经验的能力,外加一个传送,基兰可以在上路很安稳的到达一个比较高的等级,获得初步的跑线能力,然后快速往返于基地和线上,做到当年光速跑跑侠那种程度。
基兰的上单能力在于怂塔,由于控制技能足够多,理论值可以瞬间弄出两个强大减速加上一个晕,再配合上一个让自己复活的大招,塔下的基兰是很难被强杀的。此外基兰好歹也算是一个远程英雄,弹道也凑合,塔下补兵什么的,难度上不算噩梦级别。
这样的基兰配合那种高伤害打野还是很不错的,利用神一样的减速和减速之后几乎必中的双q眩晕,可以为那些有伤害的打野提供非常多的输出空间,比如老鼠打野这种。
此外,基兰拥有如此跑速,作为打野的效果也不错,不过很遗憾,这东西的清野速度实在是一个悲伤的故事,而且又不能主q,打野似乎是一个非常不现实的情况。
塑料花在使用基兰的时候,基本上留不太住技能,重要的双q总是等不及就胡乱放,这是不了解英雄的典型症状。
龙洋表示自己玩过几次改版后的基兰了,都是打ap和辅助,上单试过一次感觉非常抗压,毫无伤害,依赖队友。至于塑料花的那些东西,他自己也都知道个七七八八,现在被要求拿出来打一打,倒也没有什么门槛,直接就可以用。(未完待续。。)
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