小精灵。随着被动的叠加数量也会变多,同样是新英雄巴德被动的一部分。
米普跟皮克斯相同的地方在于可以在巴德普通攻击的时候提供伤害,只不过似乎是一次性的,跟抱着炸弹的恐怖分子一样。
至于备受关注的核心大招……
拳头公司似乎是吃了一些新英雄定位问题上的亏,一些被他们设计出来打辅助的英雄比如发条、露露,全都被拿去打了中单。一些中单设计的比如小法、婕拉和小安妮,则是被用去做了辅助。
今次拳头也是从根本上解决了新英雄的定位问题,只给了这个英雄一个攻击技能。
巴德的大招是对一块buff营地大小的区域施加一段控制,控制效果是让那片地方的所有单位获得一个‘金身效果’。
简单来说就是区域内的一切,包括防御塔、野怪和英雄。全部都不能攻击和移动,也不能被选取和攻击,跟金身是一样的。
这个技能的生效方式和乌鸦的差不多。施放之后大概半秒钟左右会产生效果,在其生效时处于范围内的目标全部都会受到影响,不过套着魔免盾的存在不包括在内。也就是说,这个大招其实算是一个控制型的技能,能够免疫控制,就能够免疫这个大招。
从拳头一直以来对于设计出英雄的控制能力来看,他们在这方面确实并不擅长。
巴德没有太多的输出技能,但他是个长手,完全可以靠着的回血在线上混。而需要通过游走来捡取地图上刷新的被动这一点。对于中单英雄来说还是不在话下的,毕竟被动要在地图上持续惊人的十分钟。
拳头的设计倒是能够限制巴德去打野。但无法阻止他成为一个辅助型的中单。不过从技能上来考虑,完全属于功能性的e和r两个技能不存在ap加成。也就是说是那种不依赖资源和装备的技能。
仅凭这一点,让巴德走中的意义也就没有那么大了,就像是露露大招和护盾没了ap加成一样。所以说,巴德基本上只可能是个辅助,不存在出现于其他位置的可能,因为这东西吃单线经济似乎一点用都没有。神装之后估计效果还不如神装娜美。
不过这不能保证这个英雄不会作为坦克出现在上路,毕竟有恢复和赖线能力,又是长手,但这东西肉起来好像用处也不大的样子。一项习惯于辜负拳头定位的玩家们,面对巴德,这次恐怕是要折戟沉沙了。
巴德作为辅助,线上能力其实相当一般,配合打野的能力也相当的一般,至少从目前官方给出的技能效果上看是这样的。也不排除被动米普有着惊人平a伤害的可能,不过这应该不现实,毕竟米普的伤害来自于被动叠加,而叠加被动需要时间,也就是说前期的巴德很可能会非常弱。
就目前情况而言,辅助的线上能力依旧是很重要的一个点。巴德q技能是个普通的类似光柱射击一般的东西,长度有限,输出能力也就那么回事儿,只能打两个目标,有点类似好运姐的q技能。
不过巴德的q在击中两个目标的时候,可以让这两个被打中的东西全部眩晕,这一点还是比较有趣的。
这是一个典型的为团战设计的技能,作为一个小团控存在。就算没打中两人,也能提供一个非常强大的减速能力,也算是保护型的技能。
至于q技能在线上的发挥。实在是有些不够直接。宝石的必中眩晕尚且不能为输出不太强大的他在线上带来收益,巴德这种估计也差不多。
拳头应该是不可能再弄出一个类似安妮那种闪现晕一群的英雄的,所以巴德的极限眩晕是两个。线上大多情况应该是命中一个敌方英雄外加小兵,在线上被追击的时候还是很好用的。
想要在英雄出来之前确定他是否能出现在辅助位。需要分析的只有两地。第一,这个英雄的不可替代性是否附和版本,第二,是否拥有一定的前期能力。
这两点其实只要任何一点足够强大,就可以登陆大赛,成为大赛英雄。不过如果只是有一点附和的话,通常来说并不会成为那种适用性广泛的辅助,不会成为锤石这种什么情况拿了都不亏的东西。
举例来说。时光这个东西在打辅助的时候,大招是他的核心,也是他能够出现在赛场上的唯一理由。因此,尽管时光线上很弱,几乎没什么用处,但还是会有职业队拿来用。
同样的,在扇子妈打辅助的那个年代,凭借其前期无与伦比的推线、耗血、压线能力,这个英雄也曾抢手过一阵子。不过扇子妈团战实在太过无力,作为辅助没有伤害。辅助能力又仅有一个团体加速。因此,在线上不再流行压人消耗之后,扇子妈基本也就告别了职业赛场。
至于为什么线上不再流行消耗。这跟上路目前普遍携带传送有关,也和曾经逞凶一时的全球流有点关系。压线很容易被gank。如果只是一个打野来,只要扇子妈在线上甩出几个残血,倒是也不怕敌人绕后,不过要是卡牌和上单一起飞过来,那就扛不住了。
被这种情况打出下路的辅助不仅仅是扇子妈,琴女和婕拉也是其中之一,扇子妈更彻底一些。
对于大部分的路人玩家来说,都有过喜欢的英雄和玩法被砍的不能用的情况。比如ap易大师,比如单线的索拉卡。
这样的情况让玩家们产生了一种‘爱他。就不要加强他’的情绪,希望自己喜欢的玩法能够一直保持一个不温不火的状态。不会被拳头给发现,然后以‘不ool’、‘不公平’和‘不附和我们的初衷’为名被砍掉。
就这一点来看,喜欢用正规辅助走辅助位的玩家倒是比较幸运,因为拳头很少对辅助下重刀。或者说他们也想下重刀,但他们砍人的常用方法对辅助来说并不适用。
比如风女最近被砍了移动速度,风女自己再也不能乘风而行,买个五速鞋以五百左右的速度带着队友飞了。
速度对于风女来说,确实是很重要的属性,不过并不是核心。对于其他位置上的英雄,拳头总是狠得下心,对其存在核心下手,比如最近被砍了位移距离的卡萨就是一个例子。至于辅助,顶多是像索拉卡一样被大改,砍得太狠的不多,大概只有宝石骑士一个。
s4初期,随着辅助地位的略略提升,在下路以凶悍为名的宝石骑士曾经有过几周的辉煌时期。那个时候的宝石就跟现在的锤石一样,可以走到敌人位脸上去a他。
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