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419章 狗熊与炼金第(2/3)页
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反击几乎没有,最多就是q一下对拍。由于狗熊技能天然加攻速,外加被动回血,这让这个英雄在站撸过程中很少会碰到对手。等猴子这样的弱势发现自己打不过了。开始逃跑,狗熊有减速有提速。追着再打两下之后给,基本上一条人命就没了。

    狗熊的技能非常适合硬拼,对残血英雄能够起到一个斩杀的效果。

    不过弱势英雄基本上是不会跟狗熊爸爸对着a的,除非他疯了,所以狗熊线上主要是以压人为主,在对手补刀的时候揍上两拳压制血量。等血量差不多的时候,过肩摔减速追着打,等对面交了逃命技能,再闪现过去给一口咬死。

    狗熊的线上单杀非常依赖闪现,这也是这个英雄比较无力的地方。不过这也还好,能杀死总比完全没机会杀要强。

    西乐对于熊的理解也就比普通玩家多出一点点而已,因为她们很确定,这个英雄不管是在上单、打野还是辅助位都不可能出彩,也不可能拿到职业比赛中来。虽说真的在次级联赛出现过一次就是了。

    熊上单的理想状态就是q个敌人回来,给技能减速追着a几下,然后用技能咬一口。这是一个最进本的,也是唯一的耗血连续技。

    很多上单英雄都有自己的耗血套路,比如瑞文。这个英雄很灵活,耗血的方式也很多。白小北玩瑞文,线上第三段q基本不会用来打人,而是用来往自家的方向q,以此来规避敌人的反扑。绝大部分玩家更愿意用q第三段的击飞加个平a,增加自己一套的耗血量。

    这种选择无对错之分,只是个人习惯,效果上其实差不多。如果面对炼金和熊这种,他们的反扑很厉害,一个过肩摔,没了后续技能的瑞文要被打上很多血量,第三下q用来逃跑在这个时候似乎更加合适一些。

    熊爸爸的这个耗血连续技基本上还是比较容易出的,毕竟对手需要补兵,不管是近战还是远程都一样。

    开个q技能一路追过去,靠着自身的移动速度,像是盖伦一样的冲锋,然后将敌人过肩摔,减速,aaa。

    不过想要防御这样的耗血也很简单,老老实实的缩塔就好了,反正上单这个东西等级跟得上就o,少补些刀也无所谓。尤其是面对狗熊这个中期强大后期无能的英雄时。

    一般情况下,纯坦克英雄总会给人一种后期很厉害的感觉,路人局中也经常会出现‘对面肉起来没法打’这样的句子。

    跟盖伦、乌迪尔一样,肉起来能追人但是追不死人的狗头在后期就是一个保护队友的角色。他不能像炼金一样,开着大招有二十五秒的高速移动时间,可以以此家上毒技能的ao驱赶敌人。

    熊后期是没有伤害的,在a都有了一件血量装,双抗属性也成长上来的情况下,没有输出装备很难对后排造成影响。所以突进后排对于狗熊来说在后期是一个非常不明智的选择,保护自家位,将突击给摔走是他唯一的作用。

    不过这个英雄后期差劲但是中期极强,纯坦克出装加上技能提供的攻速和大招带来的额外伤害让狗熊又肉又有输出,还有斩杀能力,就是技能的实在长得可怕。

    在路人局的时候。玩家对于敌人阵容的强势期并不是很在意。只要自己这边有优势或者自己的强势期到了。就会张罗着团一波。像是狗熊和阿卡丽这种在二十几分钟无敌的存在要是对手不规避,而且还张罗着团,基本上跟找死没有区别。

    阿卡丽滚雪球的能力很强,而且是胜率榜上的常客,胜率一直排在一个非常高的位置。

    倒不是说这个英雄很厉害,阿卡丽的后期作用跟大部分刺客一样,比较无力,不过她就是能够在强势期的时候滚起雪球。杀得对方打不到大后期。

    熊的滚雪球能力非常糟糕,因为这个英雄不出输出装备,所以不管拿了多少头,伤害上也提升不了太多。不过正是因为这一点,熊可以在他强势的中期团站之中帮助队友拿到团战胜利,帮助队友拿人头滚雪球,让队友在后期arr自己或者直接就在中后期结束比赛。

    ‘狗熊面前没有后期’,这句听起来有些中二的话倒是也在一定程度上简明扼要的概括了这个英雄的作用。

    阿卡丽和熊这两个英雄的胜率差距很大,狗熊基本上常年在胜率榜和败率榜徘徊,有的时候胜率在50%以上。有的时候在49%左右,不过从来都没有倒数过。

    至于阿卡丽。这家伙常年54%左右的胜率,好久没有下过胜率榜前10了。

    通常来说,中期强大的英雄在比赛中胜率很高,因为中期就是抱团期,很可能一两发团战下来,强势英雄就可以靠着自己的战力带着队伍获得胜利。不过很遗憾,熊有一个非常明显的弱点——怕点燃。

    这弱点已经明显到只要看过狗熊的被动文字说明就能够第一时间想到的地步了,任何人都想的到。团战的时候点燃基本上是与熊同在的,这一点很可怜,也是制约着熊爸爸发挥的一个关键点。

    对于正在进行的比赛,龙洋看了亮眼就腻了。狗熊倒是在前期比较主动的,毕竟这东西还是有着不错的前期耗血能力,一直在主动往炼金身边凑合。

    这两个家伙都是过肩摔的英雄,都知道对方在对自己谋划着什么,无非是因自己到塔下,然后将自己摔到塔里。这种情况在老道的玩家身上是不会发生的,只能欺负一下新手。比如昨天那个死得愚蠢的兰博。

    炼金倒是在前期比较怂狗熊,因为根本就打不过,护交过肩摔的结果是两人会在交换场地之后在地见面。到时候狗熊一下减个速,炼金就要被耗上一套。不过金凯瑞的怂只是表面现象,这一点大家都知道。

    职业选手不是小孩子,既然对方选择带点燃,那么就意味着他有这线上杀熊的决心。一个上单还不至于专门为了团战放弃传送或者闪现,特意掏个点燃出来。

    这两个英雄六级之后的战斗力基本上就要调过来了。到时候炼金的回血能力也很强,风筝能力被大幅提升,完全可以耍着狗熊玩。

    在五级一半经验的时候,炼金已经开着q技能的毒气开始跟狗熊耗血了,司马昭之心极其明显。

    只要是个上单玩家,都知道五级经验过半是一个什么样的危险局面。不过大家都想着对方去死的情况下,危险自然也就顾不得了,对于两个坦克来说,这是唯一能够决胜负的机会。

    龙洋觉得

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