课题,然后由刘铭自己来决定是否要花钱研究它。
军营的变化最大,应该说到了这个时代之后,无论是弓兵营、骑兵营,又或者是步兵营,甚至是攻城器械营,都只能生产三种兵种。
第一种是武神,擅长近战,装备近战冷兵器和马匹便成为相对应的兵种。
第二种是鹰眼,擅长远程,装备远程冷热武器和马匹成为相对应的兵种。
第三种是智脑,近战远程都没问题,适合当侦察兵、工兵、辎重兵和伙夫。
看到这里,刘铭就坏坏的在想,若是武神擅长近战,那么不装备武器又如何?结果系统却是提示没有问题,以武神的战斗能力,冒着对方的枪林弹雨杀入敌阵之中,凭着双手双脚,甚至还有牙齿都是可以杀死敌人的。
唯一的问题,就是伤亡会大一些……这不是明摆着是废话么?!
不过这倒好歹也说明了一个问题,那就是随着、时代科技进步到了现在,每一个士卒其实都是一个合格的勇士甚至是猛士,放在以前或许完全有资格成为一方将领。
故而以将领的势力充当士卒,使用的是简易的战阵武技,如此不管使用的是什么武器,要上手自然是轻而易举的事情。再继续分什么什么兵种,反而显得没什么必要。
系统的最大招兵限额变成了五十万,三类兵种的招募经费并未进一步提升这点让刘铭松了老大一口气。火铳兵这种过渡兵种消失了,或者说这种只需要一个普通士卒外加一杆火铳,配合每天一百发子弹就能够在三个月内训练出来的兵种,系统已经不屑生产了。
三类兵种被招募后,每个月的军饷也是一笔不小的开销,王牌军自然不可能和普通士卒领一样的薪水。故而二十万王牌军,才是当前财政允许的范围。
实际上,还有一样东西是一直存在,自己却忽略了的。
那就是宝物系统,被系统承认了的宝贝,是可以产生一定加成的。《帝国3》探险家的设定,就是为了外出寻找宝贝,不仅可以在初期为领地找到足够的资源,还能够找到一些特殊的宝贝,可以对领地进行加成。
比如骑兵的速度提升20%,比如骑兵对村民的攻击力提升什么的。
这次系统升级之后,这个功能也得到了改进。
系统会把领地内的宝物分布情况显示出来,方便自己去寻找,去发掘。对现有的宝贝,允许混合晋级。
通俗的说法,就是比如两种顶级的马,交配之后产生一种新的马匹。这种新的马匹被系统认可之后,就是新的宝物。属性有一定几率比原始的那两种马还要高,当然也有可能会低。系统采用最高计算法,对某一方面产生影响的宝物,取最高值,而不是叠加起来。
如此也代表了,《孙子兵法》和《尉缭子》进行混合之后,或许会产生一种新的兵法书籍。这本书籍本身的价值,也许比《孙子兵法》和《尉缭子》本身的价值还要高,当然也有可能低于或等于这两本书籍。
系统科技,加上加成,再加上宝物加成,等于士卒的真正战斗力。
这其实才是刘铭部队,尤其是王牌部队一直如此强悍的根本原因。
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