人物的运动速度。和战斗中的攻击速度关系不大,和身体的本能反映更无关。以前的游戏,攻击有效无效,效果如何是系统来判定,即使明明刀子没砍到你,那根据规则和系统判定也是要扣血的。可是这个游戏好象不是这样啊,一切都要靠自己,嘿嘿,。。。。有点意思啊。
再来。。。。。。。一轮下来,旭闪开4次,被打中6次,砍掉野狗30的血。退开喝瓶药,休息会再来。。。。。。。两轮下来,野狗倒下。再找一只,闪,砍。。。。。。。。。
一个小时以后,单只的野狗对旭造成的伤害已经很低很低了,旭在从容闪避攻击的同时,开始注重攻击的方式,位置。很明显对怪身上不同位置攻击的效果是不同的。找到弱点才能得到最大的伤害值。狗的弱点是哪?腰部,按说它和狼差不多,弱点也应该是那。可是拿把小匕首去打它腰有点扯啊,棒子还行。最后他发现狗抬头来咬的时候,刺中他脖子下面的地方,伤害几乎能打到攻击其位置的两倍以上。
这个发现叫旭感到十分的兴奋。看来游戏公司还真是没骗人啊。真的只要好好琢磨琢磨,能发现不少东西啊。杀,再杀,继续杀。。。。。杀死野狗五只,任务早就完成了。
旭现在早就忘记了任务的事。如果他打开任务栏就会发现,任务名字已经变了。不但颜sè由白sè变成了蓝sè。内容也从驱赶野狗,变成了消灭隐患。任务内容也从接受一个孩子被野狗咬伤的村民的托付去赶走狗群,变成为了不让更多的孩子再被伤害要消灭狗群。这些旭没看见,也不明白。
字体的颜sè有四种:白sè普通任务绿sè良好蓝sèjīng英金sè主线任务。他本来接的是一个最普通的小任务,可是在他杀到第五十只的时候,变成了一个稀有的jīng英任务。
可是现在这些都不是他关心的,他现在基本上是沉浸在躲闪,攻击这两个最简单的动作上。jīng神的高度集中,使这两个动作简单,快速,直接,致命。越来越象刺客的技能致命一击。
此刻信仰大厦的技术部里,两个技术人员正在看着旭杀狗的画面,“他为什么一直在杀狗啊?那不是个小任务,杀五个就完事了。这家伙杀了多少了?”“估计这孩子小时侯被狗咬过吧?多大仇啊这得?”
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