为了帮助玩家自己,怎么看,任务奖励都是作用在玩家自己身上。
这样说来,倒是从侧面验证了无为的话:这个世界boss剧毒之龙,真不是好杀的。要不然任务设计可不会这么优待玩家,助力越大,说明难度越高。
陆小凤觉得有必要重视这次的奖励,或许单个玩家获得的奖励只能勉强应付boss的攻势,但如果集中多个奖励于一身呢?比如主力喝下“抵抗邪恶”药剂,再吃了“香菠菜家禽汤”,两种效果同时发挥作用,那么对抗boss的把握不就更大?
资源的流动会导致这群玩家中的实力发生改变,因为道具的原因,可以使一个原本强力的玩家堕入中流,也可以使一个原本实力不怎样的玩家依仗多种道具,在boss战中占据优势。陆小凤心知绝对不能错过这次奖励的“重新分配”,不然肯定会被那些有想法的玩家拉开巨大差距。
当然很多奖励的效果冲突不能叠加,所以要注意优化配置。
陆小凤将自己的想法跟朋友们一说,趁着目前明面上风平浪静,开始暗中大力收购那些强效的奖励,他知道不久之后,绝对会掀起竞争激烈的道具抢购战!
虽然现在要拿下玩家辛苦得到的奖励已经价格不菲,但陆小凤相信,待会儿转手的价格,绝对会让自己满意。
除去自用的,多收一些强效的奖励并不用担心烂在手里,优化配置之后再卖给有心竞争boss的玩家,道具的转手有一部分利润,还能趁机收取一些“服务费”。
资本的增加在于不停地流动,奸商是怎么炼成的,土豪就是怎么产生的。
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