景表现了出来,仿佛让人身临其境。再配上那优美的音乐,给人的感觉实在太棒了。我现在正在仙灵岛的荷花池中看风景、听音乐,感觉还算不错。不过我还是希望能有高人告诉我怎么走出这个迷宫,因为我在这个迷宫里踩了半个多小时荷叶了。PS:总感觉那些雕像很奇怪,是不是出迷宫的关键与雕像有关啊?…,
江河看看这条评论的回复,发现已经有人给了出迷宫的方法,甚至还有牛人画出了草图,便懒得再回复,直接看后面的评论。后面的评论各种各样,有求攻略的、有分享游戏战斗心得的、还有上传自己制作的游戏视频的,甚至还有新加坡、马来西亚等大中华地区玩家的评论。这些国家的华人玩家也对“仙剑”赞不绝口,称从来没有玩过这么有华夏气息的游戏,并希望COPY游戏公司正在开发的《轩辕剑2》也能有这样的水准。
一直看到晚上十二点过,江河才疲倦的揉着眼睛,离开电脑。整个晚上,江河不止看自己公司官网的论坛评论,还去其他游戏网站和游戏论坛看了对“仙剑”的评论,基本上所有的评论都是对《仙剑奇侠传》赞不绝口。偶尔几条提意见的评论,也只是认为游戏的迷宫太难。对于这种评论,无需江河回复,众多玩家都作了体现自己智商优越感的回复。
有了这么一片大好的形势,江河对星期天的全世界发售也充满了信心。
果然,有了第一天玩家们的一致称赞,第二天星期天的销量达到了一亿五千多万套。而这个销量,也成为了华夏游戏公司中的单rì销量第一。之前的第一,是由宇峻奥汀游戏公司去年在全世界发售《幻世录3》时,发售的第三天创造的。现在被COPY游戏公司在全世界发售第一天就破了纪录。
在星期天,大中华地区的各大游戏网站,也开设了专门的“仙剑”版块,用以发布关于游戏的最新消息,以及各种攻略秘籍,游戏截图和壁纸。对于《仙剑奇侠传》的评分,这些网站也给出了高达九点二的分数。能有这么高的评分,除了“仙剑”的各方面都很不错,还包含了《仙剑奇侠传》树起了一面旗子。各游戏网站的编辑们都希望以《仙剑奇侠传》作为一个新的榜样,让华夏,尤其是华夏内陆的游戏公司们能明白,只要用心开发出好游戏,我们和玩家都是买账的。
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