其二,技术达人陈凯对于玩家们技术上的教授,尤其是,阵型这一概念的引入,直接让游戏中原本因为‘剑技’的原因造成的,高手二人组队最佳,多人组队战斗力不仅不会提高,反而会下降的问题得到了解决。
其三,则是身后庞大的后勤团的支持,其中接近一半人只是组队杀杀类似于其他游戏中史莱姆般存在的一级怪物‘狂躁山猪’,但是在强大的基数下,除了每个人生活上的必须支出外,每天依然能够上交不费的金钱。
而剩下的一半人中,超过五分之三的人,会组成团队,击杀比团队等级低上一到三级的怪物,剩下的五分之二则是会,击杀和团队等级相等的怪物。
众人所获得的收获中,‘金钱’:除了必要的生活以及冒险资金外,都会上交团队,‘装备’:若是一般的都会装备自身,若是极品就会和金钱一样上交公会。当然上交之后,若是攻略组没有需求,将会返回给上交者自行处理。
‘材料’:则会全部上交,然后交给由三十人组成的制造组,进行制造出各种道具,武器,装备等,最后发放给玩家团体。‘道具’:和装备类似,普通道具可以自留,稀有道具则需要上交给攻略组。
其四:各个团队间的分工合作,让不管是任务还是刷怪,都要比单打独斗来的更有效率。
在来自于集/体/集/中/制的巨大优势下,区区所谓的独行玩家,又怎么能够比拟。哪怕是知道一两个所谓的隐藏任务也不行。
无数的历史早已经说明了,除非是拥有神话般的绝对强大的武力,不然,个人永远都不能够和团体相比。
而国/家这一个组织,正是团体的终极产物。
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