,就没有什么战略战术可言了。
废土全世界超过一亿活跃用户,也就是说是十个玩家里面,就有一个参与了其中,真是一场盛大的狂欢!
不过与这种火热形成鲜明对比的,是中国大区。
由于接二连三的负面新闻,坐拥超过三千万的活跃用户,最终参战人数一百二十五万,刚刚好达到了平均值,差不多三十个用户里才有一个
国内对废土国战的反应比较平淡,但是在世界范围内,废土国战掀起了一轮声势浩大的热潮。
分布在世界各大洲的分公司趁机发力,迎来了一轮废土玩家的暴增。
这毕竟是史上第一次,如此规模盛大的跨洲国战啊。
虽然说游戏公司推出废土国战是为了和联赛争夺影响力,但是国战本身,就跟废土世界杯一样,是能够增加废土游戏在世界范围内的影响力的。
玩废土的人多了,到时候废土世界杯举办起来,影响力不就更大了吗?
入口关闭,好多玩家扼腕叹息,主意改的太晚了!
人往往就这样,唾手可得的时候不知道珍惜,等到得不到的时候才开始想要……
对此废土公司还是做出了回应,通道虽然关闭了,但是会不定期打开。
国战持续时间极长,肯定会有人退出战斗,到时候就玩家就可以排队进场了。
结果排队的人越来越多,甚至有人愿意出钱让其他玩家退出,或者是干脆高价求购战场号……
不知不觉竟然搞成了饥饿营销。
不过,这些想要的声音,当到了国战第三天与第四天交界的时候,终于发生了转变。
这个时候,各国的主基地已经建设的差不多了,城防体系足以应付怪物突袭,物资充裕足以满足玩家的消耗。
第一批野外补给点已经建设起来了,少的也开辟了两三个,多的像日韩、欧洲、北美大区,甚至六七个了。
各自扼守基地外围的要害区域,同时给深入野外探险的玩家们提供后勤补给与复活点服务。
外围的防线之内,矿场星罗棋布,连通到野外补给点的道路正在建设中,有的已经初具规模。
运兵车正在紧锣密鼓的制造中,有的已经开始运营,加快玩家在野地间来往的速度。
天空之城的第一层系统也渐渐被破解开来,天气控制系统得到了纠正,物种统计资料开始被破译,渐渐有毒素血清及其他各种各样的制剂研发出来……
这是整个国战区域的难度,在从二级封禁之地往一级封禁之地转变的节奏。
只是速度比真正的封禁之地开荒快了数倍甚至数十倍。
这天晚上发生的一件事,更是印证了这种猜测——从晚上十点左右的某一刻起,使用殊荣点数抽奖,再也兑换不出越级装备了。
这国战区原来也跟副本一样,是有开荒期的。
意识到开荒期过了,不少玩家,甚至是职业战队的精英团兴致索然,干脆退出了国战场,倒是让许多急不可耐想要上战场一展身手的家伙得到了替补上场的机会。
不过,开荒期的过去,并不仅仅意味着殊荣点再也兑不出好东西来了,同时也意味着闷头发展期的结束,下一阶段战事的来临。
野外的难度,经由系统认证,整整下降了一个层次。
没有了那些变幻莫测的气候以及其他因素的影响,玩家们的进度虽然缓慢,却终于可以在野外站稳脚跟,并持续向前推进了。
面对新的变化,各方势力几乎采取不约而同的做法——派出精英团队,以基地为中心,向四面八方三百六十度无死角的环形推进出去。
在完全不知道敌人何在,甚至不知道自己何在的情况下,这是最简单有效的法子。
一时间就可以看到集合了各家资源的直播屏幕上,八朵巨大的菊花争先恐后的绽放,蔚为大观。
绽放的方式还都不一样,有的花瓣特别直,有的弯曲而随意,更有的十分的吊诡,比如说中国的那朵,花瓣直的弯的快的慢的都有,更过分的是其中一瓣,别的花瓣才只长了几公里,它就生生长到二三十公里长了。
这种人肉丈量地图的手段虽然原始野蛮,却也是最好使的。
国战第四天下午,在经过了连续三天的发展期后,废土天空之城国战,终于出现了第一次两国的碰撞。
是一次很猝不及防的碰撞,交战的双方谁也没有想到,就在密林中遇上了。
度过了最初的惊惶,接下来自然是大打出手!
刀光、火焰、念术、电磁光波……足足四天了,才第一次交手,一瞬间将所有人的注意力都吸引过去。
最终这次两方人数都不足百的小规模碰撞,以两败俱伤告终。
双方在各自死伤了大半之后,剩下的人担心人手不够退不出秘林,选择了主动退却。
“草!草!草!”看着屏幕上实时闪现的战况统计,国内的废土论坛上,清一色的咒骂声。
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