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废土法则

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第四百四十三章 天空之城,国战第一天第(2/2)页
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……所有这些,都会让不同玩家所侦测的范围内的情报,出现极大的差异。

    第二,虽然主城中有各种各样的日常任务,从修路驻桥砍伐树木,到剥皮制革挖矿锻造,什么样的任务都有,但是最赚钱的日常……还是杀人,杀敌人,这毕竟是国战啊!

    第三,为什么一进到天空之城,整个地图就完全没有了边界,甚至都显示不出东南西北来了。

    玩家一开始不知道,随着探索的持续进行,渐渐的明白了。

    这毕竟是国战,而不是经典的即时战略游戏,虽然有战争迷雾,地图需要探索,但地图上显现的资料对于双方来说是公开的。

    因为这里参战的是普通人而不是程序的npc。

    就算大家的爱国心十分强烈,几十万人里面没有一个内奸,还有现场直播,还有记者们各种角度各种方式的航拍直拍实时播报呢……

    情报根本就藏不住,敌人的就是自己的,自己的就是敌人的。

    这种情况下,只要有东南西北,能够分辨出地图边界,那就很容易能判断出敌人的位置了。

    废土公司想要的国战,不是横冲直撞蛮不讲理的两军对战,而是希望能有谋略有攻守有看头的真正的战争,当然要竭力避免这种情况的发生。

    第四,比了保证比赛的公平性,野外的难度系数相当高。

    当然没有三级封禁那么变态,但肯定比高手领域这样的一级封禁之地要强,基本是二级封禁之地的水准。

    虽然参战的人数很多很多,但是变幻莫测的气候,超强的野怪以及复杂多变的地形,还有缺乏补给的野外环境,一旦死亡只能从主基地中复活这些特性,都令的野外探索相当的困难。

    所以玩家的第一件事,就是建设,建设主基地,通过日常任务渐渐破解天空之城的控制系统,对野外的怪物进行压制。

    也就是说,随着建设程度的提高,野外怪物的实力会渐渐的降低。

    当然了,这过程中玩家的装备实力以及打法技术,也会通过野怪的磨砺而逐渐的进步。

    当此消彼长达到了某个临界点,参赛者们才算有了自如出城的能力,那之后各方势力才有大规模野外遭遇的可能,在这之前,基本只能各自闷头发展。

    否则大队人马出城赶往地方阵营,还没走到目的地就半路上被野怪消灭掉了,那就太尴尬了……

    而且这种建设,是世界玩家同一个进度!

    因为大家破解的是天空之城同一层的防御系统,因为需要如此,方能够抵消进出时间的差异带来的不公。

    于是国战第一天,就在大家热火朝天的建设,以及城外野外热火朝天的攻城中度过了,直到……
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