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废土法则

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第四百一十三章 锡林之调皮,二转第(3/4)页
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绰绰有余。

    



    转职之后重点强化的方向是近战专精、冲锋专精以及防御专精,能够学会数种与格斗精英类似的战斗技巧。

    



    五十级大绝技为终极合体,从此人与机甲合一可以不受时间的限制,攻击、防御、属性等等都相当的彪悍。

    



    五十五级大绝技也就是可以从格斗精英的四种二转职业中,任选一种五十级绝技,包括电光雷霆剑、重力场、三档以及次声之怒,这个陈扣曾经说过的。

    



    六十级大绝技堡垒模式,基本等同于末世守护者的钛金之躯。

    



    废土探险家则走的远程的路子,转职后拥有远程专精与修正专精,能令机甲学会滑行姿态,大大加快移动速度,同时能学会几种类似枪械专家的技能。

    



    只是……废土探险家的机甲无法合体。

    



    五十级大绝技叫做探险家之直觉,能够令角色包括召唤物短时间内虽然受到伤害,但是不受任何负面状态的束缚,跟钢铁之躯或者纳米之躯有些类似。

    



    五十五级大绝技要从金属风暴、三联装、粒子束枪以及凤翅天翔I形态中选择。

    



    六十级的大绝技叫做探险家之疯狂,能够全方面锁定周围敌人的弱点,在接下来的一段时间里,让自己以及队友的输出能力大幅增强。

    



    辅助公敌走的治疗的路子,转职后拥有治疗与驱散专精,能令不单是永久机甲,包括机器犬或者寻路机器人都获得治疗与维修的能力。

    



    五十级大绝技维修大军,这郑洁曾经用过的;

    



    五十五级大绝技从天使光刀、催眠大师领域、纳米铁拳、绝望病毒四招里选;

    



    六十级大绝技自由之潮,大范围驱散,并通过召唤物对自己人进行强化加持,十分强力。

    



    最后一种,机械先知,唯一一种极限召唤的职业,也是不愁的关门放老哥曾经的职业。

    



    强化召唤的数量,强化召唤的战斗力,永久机甲在高手领域拥有浮空滑翔的能力,机器犬可以由机械鹰代替,寻路机器人也可以有侦察飞行器取代……

    



    五十级大绝技极限超频,类似于卫不病曾经的卡纳亚套装的强化超频;

    



    不同的地方是,强化超频针对一群,极限超频既可以针对一群,也可以针对一个或几个;

    



    而当其针对一个或几个的时候,其强化程度随着强化目标数量的减少而直线提升。

    



    五十五级大绝技可以在所有机械系信仰的二转职业五十级大绝技列表中选取,包含了前面三种转职可能选择的所有,另外还要加上终极合体、探险家之直觉以及维修大军这三招。

    



    复杂程度是所有转职里面最高的。

    



    六十级大绝技叫做毁灭之潮,一瞬间将自己的所有召唤物全部爆掉来打击敌人,拥有某些刺客职业舍命一击的超高杀伤力!

    



    当然了,其后果也是差不多的。

    



    刺客职业用了舍命一击后虚弱无力,血量半残;

    



    机械先知开了毁灭之潮,瞬间所有召唤物清空,再没有一只可以用来保护自己,同样是孤孤零零。

    



    其中前两种,全金属外壳与废土探险家,算是机甲流的;

    



    后两种辅助公敌与机械先知,则算是狗海流的。

    



    所有人都觉得,卫不病应该选择转职全金属外壳,因为这样一来,可以极限强化他的近战输出能力。

    



    简直强化到了一个别人望尘莫及的程度,一刀砍出去,没有接得住的,神挡杀神佛挡杀佛吗!

    



    但也有人反驳,全金属外壳的确挺强的,可假如比瞬间爆发力,有谁比得过机械先知,比得过毁灭之潮的自爆啊?

    



    对别人来说,毁灭之潮一出,就再没有能力了,闭目等死而已。

    



    可是对卫不病来说,召唤物在与不在影响并不是很大的……

    



    以他的技术,只要坚持一段时间,高速召唤补足了缺口,很快又可以来一记毁灭之潮。

    



    大招连爆,谁挡得住啊?

    



    再说了,转职全金属外壳固然能伤害极厉害,可是那又怎么样?必然导致难以操作啊?

    



    面对npc和普通玩家的时候可能还好,一旦上了联赛战场,面对了职业玩家,空有伤害,却压根打不中敌人,控制不住自己的姿势,再厉害又能怎么样啊?

    



    与之相比,显然带着毁灭之潮碾压才更具威胁啊?

    



    这么一争,就又有人不同意了,全金属外壳和机械先知的确是两种路子,但是剩下的两种,难道就不可以选吗?

    



    假如转废土探险家,那卫不病就是既擅远程,又擅近战了,远近皆宜。

    



    而且这种转职大幅增加了玩家的移动速度,能给他更大的自由度,在赛场上来去自如,以绝对的速度,配合恰当的走位,又能近能远,显然也是令人头疼的配置啊?

    



    假如转辅助公敌,那就更绝了。

    



    以辅助公敌的治疗能力,再加上卫不病对召唤物那种极端的控制,一个人恐怕就能顶好几个治疗呢。

    



    虽然是治疗,可是他的本体,又

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