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我的主神游戏

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第五百三十三章 灵魂空间(六)第(2/2)页
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培养不起回头客来,几次交易之后,这些人就不能再出现在这个灵魂空间。

    而奖励点和支线剧情,对大多数普通轮回者而言都是奢侈的,他们的购买力注定有限,大量的奖励点和高级支线剧情,都集中在少数强者手中,只有他们才能剩余下来,已经发掘出个人实力的他们,对奖励点和支线剧情的需求大大降低,往往到得后来,他们消费的大头是修炼时间的兑换,而不是物品和强化。

    这和地球上是一样的,百分之八十的财富往往集中在百分之二十的人手中,甚至还会更加集中,说白了,李林建立的这个市场,面对的客户群就是最精英的那一批轮回者。

    他通过这种方式,就可以让强者更强,从而进一步培养出他们的消费习惯。当然这一切的前提,是因为他制造出的物品不是无限的,而是有限的,毕竟他每日回收的奖励点和支线剧情是有限的。

    他当然还有更多用来收集支线剧情和奖励点的办法,不过那些办法,都要在他对光球有了更深了解之后才能拿出来,以免引发不可测的问题。

    最简单的一个办法,就是成立一个组织,由于灵魂空间实现了轮回者的交流,组织成立的基础就有了,有了组织就可以招收人员,在提供服务的同时,去向他们收取费用,那种方式要比现在出售一些高端物品要快得多,可以利用轮回者自身去积累奖励点和支线剧情。

    他只需要提供很少一部分信息和物品,就可以建立起这个组织。而如何建立这种组织,借助对这段时间对光球信息的分析和总结,他已经有了数个可行的方案,只是现在还需要试探光球对自己这些动作的底线到底在哪儿,不能草率出手。

    这些信息对轮回者本身来说难以探察,原因很简单,他们没有那个时间和精力,而智力的开发程度也远不足以处理那么多的信息知识,李林在进入这个光球空间之前,是将精神品质进化到了极高的层次,才有能力去综合分析光球提供的大量信息,那些轮回者不过是经历了几场恐怖片世界,有过一些强化,又怎么可能有功夫研究到如此深的地步,也许有几个智商突出的天才,但他们原本的知识水平,就决定了他们研究的领域和深度。

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