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网游之厄运先生

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第二章 情何以堪第(2/2)页
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10年传感装置渐渐进入一些高端家用机游戏后,业界就开始开放更加高端,能让玩家更加身临其境的设备,要前身触底的感受,只有让大脑接受到“类似于”真实的或则说完全贴近于真实的“画面”,所以,传感开始想脑部信息传输这方面更加负责的领域发展。经过了十七年,2027年这项科技被社会认可,也得到了近乎完美的试验结果,没想到在过去后五年,这项科技就成就了如今的《临界》这样的虚拟游戏。

    这些是陈初此刻心中的惊讶。他可不傻,不会认为自己突然穿越了,眼前的一切很快让他明白,已身在《临界》的虚拟世界中。
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