次刚刚荡开身体的时候,其中两只蝙蝠却是突然在空中相撞,立马改变了它们攻击时的方向,这使得先前的判断出现了问题。
快吐了,这可是蝙蝠啊,如果是在现实生活中,蝙蝠有可能在空中撞车么?当然了,如果是现实,蝙蝠的飞行也不会这么直来直去,说到底也只是游戏罢了。
判断失准,带来的影响是巨大的,在再次踏上山壁之前,会遭遇到两只蝙蝠一前一后的挡道,即使发招打发走了前面一只,后面一只也绝对躲不开,每个攻击技能都是需要吟唱的,哪怕时间再短,也不可能在如此情况下连发两招。
所以下场只能是落下去。
因为受到蝙蝠攻击的时候,身体是会强制xìng的僵直并且后移,绝对握不住蔓藤。
没有慌乱,打职业联赛的他有什么危险的场面没见过?更何况这些只是一堆数据形成的怪物,可远比不上玩家高手的反应和技术。
一颗星弹甩出,看都没看,当下手腕一拧,在蔓藤上反转了身体。
星弹准确的击中了前方的一只蝙蝠,立即让它退走。而紧跟着,后面的一只就攻击到了的身上。
嘭。
一团云雾闪起,的身体消失不见,只有一个草人漂落而下。
替身草人,一个不需要吟唱的闪躲技能。
当在两码外再次现身的时候,那摆动着的蔓藤正好甩到了他的眼前,当下伸手一抓,安稳的踏上了山壁,看起来极为潇洒。
替身草人从消失到再次出现,这之间并非瞬间完成,虽然时间可能还不到1秒,但这个时差是存在的。而这个时差也是计算好的,两码的距离,在这个时间之内足以让蔓藤荡到他的身边。
这个cāo作看起来似乎有误差也没事,因为手臂有那么长,只要蔓藤不超过一臂的范围之外,就足以抓到,但实际上却不是那么回事。
人物消失到再次现身,视觉是突然变幻的,如果准备的不够充分,眼前景物发生移动的时候就无法判断得那么jīng准,如果蔓藤不是在预先所想到的地方,很可能会因为意外呈现手足无措的状态而抓空,产生失误。
如果此时有玩家在一旁看到这一幕,恐怕会惊叹的为拍手叫好。但是很可惜,这里没有观众。
险些玩大了的也吸取了教训,变得更加谨慎起来,身体也一点点的向上挪动。好在之后没有出现什么失误,顺利的到达了山壁上方。
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