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极界传说

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第二十七章:武神第(2/2)页
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缩液化,同样,斗气液化到固化也是一个任其自然成长的过程。所以修炼的时间无限延长,绝大多数武神都因为生命耗尽,没时间向上迈出最重要的一步。所以相对而言,武神比较多,但虚神的数量则不到武神数量的百分之一。这通用的修炼功法明显和易懂事的瞎猜是不同的,按易懂事瞎猜的方法修炼,风险大,非正常死亡率大增,传统修炼功法却基本没有修炼中的非正常死亡现象出现,除了被人所杀,就是自然老死。

    但易懂事瞎猜的压缩法却极大地缩短了斗气的修炼过程。按物理的特xìng,气体的质量一般都是液体的一千分之一左右,所以一团拳头大的斗气压缩后可以得到芝麻大一滴液化斗气,然后以此为基础,新的斗气修炼出来以后有了凝结点,就不再以气体的形式存在了,而是直接缩小为极细的斗气液凝结在一起。减少了百分之九五以上的自然压缩时间。同样的原理,易懂事在了解到武神要往虚神进步时液态的斗气要固化到婴儿的拳头大小。而物理特xìng而言,固体比液体的紧密度强百分之十左右,那么有小拇指那么大一团液态斗气时就可以初次强行压缩固化了,成就武神三阶,然后慢慢加大固态斗气的量,就可以往虚神靠近了,按他的方法,武神二阶到三阶同样是节省了百分之十以上的修炼时间,这一阶节省的时间虽然没那么多,但修炼都是越到后来越难,都是要和时间赛跑的,有时就算节约一天,得到的结果就有可能是天壤之别。

    其后易家传下去的斗气修炼功法虽然在强行液化、固化的过程中都分别有百分之二十左右的死亡风险,也就是武神只有百分之六十的人能达到虚神的高度,但比其他家百分之九十九以上都达不到那个高度而言,成功率太高了,易家只要修炼斗气的都选择了这一方法,那总的百分之四十的非正常死亡的风险都被大家自动地无视了。这充分印证了一句话,风险越大收益就越大,而人总是希望高收益的。这还印证了另外一句话,知识就是力量,误打误撞也比别人强。
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