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网游之重生挣仙

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第十三节 派闻(上)第(2/3)页
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    与约莫内对战的是排名36的玩家,两人虽同属一个门派,但师傅却是不同的,玩家们在进入同一个门派时,并没有单独的师傅,而是统一分发门派基本心法,随着修为的提高,能够在弟子排行榜上长期战据前1000名地位的,才会有前来选择弟子。

    门派弟子分为嫡传弟子、正传弟子及普通弟子,此外还有些外门弟子,这外门弟子跟玩家无关;嫡传弟子是指掌门亲自教导的玩家,正传弟子则是指有师傅的玩家,普通弟子则就没有师傅,只有数十个统一教导,传授心法与法术。

    理论上说,嫡传弟子都有资格继承掌门之位,但这只是理论上的。

    约莫内一直排位前10名,而前10名都是由掌门亲自教导,余下的则也是由实权教导,若是一个不小心跌出前10,也不会被踢出门墙,只是师傅的关注度就会减少,一些好处也是领不到。

    混元金铍派的武器也是飞剑,其镇派心法有三种,分别是“寒冰混元诀”、“雪崩诀”及“暴风金铍诀”;嫡传弟子才有资格学习这三种镇派心法,正传弟子学的则是其师的心法,普通弟子学的则是大众版本的。

    镇派心法可以一直修炼到渡劫期、正传心法则只能修到化神期,普通心法能修到元婴期,若想修炼更深的心法,除嫡传弟子外,其余的弟子就需要用门派贡献度去兑换;如此看来,嫡传弟子似乎占了大便宜,其实不然,所谓能力越大,责任就越大。

    嫡传弟子是整个门派的金牌什么事情都需要他们出去扛,这使得嫡传弟子经常徘徊在生死线上,一个不小心就会挂掉,也就容易失去嫡传弟子的身份;与房仲述的仙鹤神针诀,一下子拥有全部的修炼法诀不同,大门派的心法都是一层层的传授。

    如约莫内,他在结婴成功后,并没有跌出排位榜,那他就可以继续学镇派心法结婴期的法诀;但若他跌出排位榜,他就无法再学到镇派心法的后续法诀,只能用贡献度学习普通心法的法诀。

    如同天煞地罡所产生的灵力值各不相同一样,镇派心法所产生的灵力也与正传心法、普通心法都不相同,灵力决定的攻击与防御,更决定施展各类法宝、法术的时间长短;无论是物品、宝物、法术皆是以法、宝、灵、仙、神五个等阶划分。

    嫡传心法、正传心法、普通心法品阶都不一样,虽然它们都可以一直修炼到渡劫期,但每次跨品时的难度却是都不相同的;冲品的时候需要大量的灵力,选择一个灵力充足的地方,备上大量的上品灵石,快速恢复灵力的丹药都是冲品的先决条件。

    而品阶不同的心法,所产生的灵力值不同,这就使得冲品时的成功率也各不相同;房仲述当初结丹时,他的仙鹤神针诀权是法品9阶,这使得他差点结丹失败,后来随着他的际遇不同,仙鹤神针如今己是灵品9阶,再加上他凝成天煞之气,使得他的灵力值己是所有玩家中最多的。

    约莫内学的是三大镇派心法的“暴风金铍诀”,此诀亦是其师混世非的心法,如同房仲述的仙鹤神针诀具有自动疗伤的功效一样,暴风金铍诀对施展与风有关的法术时,具有加成的效果。

    双手凝圆,飞剑发出轻声鸣叫,层层旋涡在空气中浮现,飞剑窜入旋涡中消失不见,约莫内又将数枚药符打入旋涡中,而他的对手36号,是名正传弟子,施展的是暴风金铍诀的分支,其法诀出现时,与约莫内施展的一模一样。

    于是,两团巨大的旋转就出现在比武场上,灵力值的不同,决定法术施展的时间,36号在速度上明显慢过约莫内;不过约莫内并没有发动攻击,而是等36号施术完后,才将法术打了出去,36号亦在同时将法术打出去。

    两团巨大的旋涡在空中对撞,隐藏在其中的飞剑疾驰而出,紧随其后的是数枚药符,飞剑与飞剑纠缠在一起,药符则直逼36号;法术一旦施展出去,修真者就有两种后续动作,一是撤去之前的法术,二是操控之前打出的法术。

    约莫内自然不会撤去法术,他身体不断的移动,捕捉36号的位置,36号的战斗经验也很丰富,一面操控法术,一面转换位置,避免被药符击中;同时,36号唤出自己的法宝,那是一面旗子,旗子出现时就瞬息之间涨/大,将36号笼罩在其中。

    六枚药符全都击打在旗织上,药符的弱点就在此时暴露出来,它对法宝内没有任何的攻击成效,而一旦击中东西,药符就会自然的消失。

    约莫内一口气唤出5样法宝,把36号看得目瞪口呆,尼玛的,这让不让人活啊?36号当即非常干脆的认输,法术与法术对诀,他还能扛上一段时间,但若是一样法宝对上五件法宝,并且品阶上输得很多,那再打下去根本没有任何意思。

    “你太无耻了。”房仲述非常不满的朝移到他身边的约莫内喊道,约莫内不理这只贱鹤,快速的将那面写着“小内内,加油”的旗子收了起来,然后挨着房仲述的坐下来。

    “我有一百种方法可以快速了结这场战斗,但大家都是同门师兄弟,抬头不见低头见,这只是一场比武,我是准赢的,又何必太落师弟的面子呢?”约莫内笑道。

    “虚伪。”

    房仲述己是元婴中期的修为,新秀榜的排名是根据每人的灵力值而决定,但灵力值这种东西,玩家实际上是无法看到数据的;正是因为看不清数据,使得玩家们不得不进行各种法术试验,找出最节省灵力又具有威力的法术,这就非常考验玩家的PK能力。

    房仲述绝对不是一个PK高手,他在后世的时候,经常是一股脑的将灵力打空,然后被修为低过他的PK高手追得满地乱窜,最悲催的是,他居然没有留下逃跑的灵力,结果就被人给宰了。

    后世的血泪教训,让房仲述在一世的PK技巧有了全面的提升,至少他懂得需要留下一些支撑自己逃跑的灵力;当然,若是有传送符之类的逃跑利器,留不留灵力倒也无所谓。此后,又跟当今世界最高端的玩家混了一段蛮长的时间,无论是PK眼光还是PK技巧,房仲述都从这些玩家身上学到了很多。

    此时的房仲述虽然不能说是PK第一,但比起后世来说,却是天差地别;当然,他PK技巧或许差过很多高端玩家,但他却具有浑厚的灵力,还有诸般让人防不胜防的手段,这使得他弥补了PK技巧的不足,立在不败之地。

    之所以没有去打

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