——若是交战中不小心被对方打下去了,紧急情报泄露绝对得不偿失——所以还是基本靠人传。
第四日,密林战局如火如荼。
观众们谈论得最热烈的却是蒙古军的分兵。前几日众人目光都在汉江这一侧,没想到除了这一支军队之外,行旱路的还有另外一支!但这一支绕道汉江,沿江寻找到了一处江水稍微缓和些的地段,用有限的船只甚至是木筏在水面搭起一条简单的通告——至少有十万兵力强渡汉江成功,并朝着襄阳对面的樊城进发。
于是马上有军事发烧友很明确地分析清楚了蒙古军这一步的用意。趁着樊城兵力少城防弱先捏软柿子,若是能成功令得襄阳方面支援让更多兵力陷进僵持的泥沼来,那最好。这这边战火差不多了,汉江那边,蒙古军应该也已清扫完沿线的路障抵达襄阳城外,两边开战,各个击破,主导权已经在蒙古那边,就算是拿人埋也要埋死人家了。
丫这系统军队太不让人省心了……观者心情分外焦急,但苦于里外难以沟通,没法提醒襄阳方面有关蒙古军的险恶用心。而等到襄阳军的前哨斥候探听到虚实并且反馈回来,这中间苦逼的时间差足以让玩家措手不及无可奈何。
“系统怎么能这样!作弊!果断就是作弊!”
“没理由只能玩家算计NPC,NPC不能反过来算计玩家——这样的事很多了不是么?”
“人奸!灭自己威风涨NPC士气!!”
“……说了别对混元正道设计师的人品抱任何期望了。”-本文首发晋江文学城
第五日,蒙古牌障碍推土机依旧在运转,强渡汉江的兵力已经抵达樊城。
襄阳攻防战附带的樊城战正式打响。
备用站:www.lrxs.org