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游戏开拓者

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第一百三十八章 光环的力量(上)第(2/2)页
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有在PS游戏机上出现过,即使在PS游戏机最辉煌的时代,PS游戏实际画面相比开发画面缩水的情况比比皆是,不同的地方只是缩水的程度而已。     在拿到《光环》正式版之前,雷格·斯莫尔伍德也曾经猜测过,到底正式版相比开发画面有多少缩水的地方,这也是他早早的预定了一套的原因之一,当然更主要的还是游戏别具风格的FPS模式。在游戏正式发售前的谣言很多,有说游戏开发遇到困难要推迟上市的,有人说为了赶上上市的日期游戏将会取消联机模式,甚至还有人信誓旦旦的说Bungie公司根本就没开发《光环》,出现在E3上的所谓预告片其实是请专业动画公司制作出来的,而《光环》的预订款其实都已经被Bungie公司的销售经理卷跑了。     当然像这些不靠谱的传说基本上没什么人会相信的,可是一旦说的人多了,难免会有人信心动摇的,雷格·斯莫尔伍德虽然也不相信,但是心里也对《光环》正式版有一点点担心,很怕游戏拿到手之后与想象中有很大的差别,而这一切等到《光环》零售版按时摆上货架,等到他如期从UPS的小伙子手中拿到那个装着《光环》的包裹,等到素质不差于E3大展预告片的游戏画面出现在电视屏幕上时,谣言都逐渐烟消云散了,他有些悬着的心也随之慢慢放了下来。     ……     “《光环》上市首日销售破百万……”     “《光环》首卖,特里斯托福连锁店门口再现彻夜排队的人群……”     “《光环》预计于五个月之内登陆PC机,詹森?琼斯透露将增加新的局域网联机模式……”     不到一个星期,在幕后推手的帮助下,《光环》迅速占领了众多媒体的重要版面,在谷歌的搜索关键词排名中也快速爬升到前几名,ICQ往来的数据中中包含了“光环”的消息在飞速增加,Ebay的页面上《光环》典藏版、精英版等诸多版本一时间在搜索量排名中名列前茅,而玩家群体中,尤其是FPS爱好者们中,“光环”更是变成了最热门的话题,无论是喜欢还是不喜欢,称赞几句《光环》或者给《光环》挑几根刺,总是能成功吸引到其他玩家的注意力。     对于玩家们来说,《光环》带来了新鲜感,哪怕不喜欢《光环》的玩家同样也能从辩论中找寻到自己的乐趣,但是对于某些游戏公司来说,《光环》的热销绝对是一个坏不能再坏的消息了。     
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