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游戏开拓者

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第三十四章 张乐行的“初心会”(下)第(2/3)页
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一拥而上,围在大屏幕显示器旁仔细看了起来。刚才撞车的一幕,他们看了个正着,个别动作快一点的,还从很近的距离上观看到那一刻细腻的光影变幻,甚至在那一瞬间他们还感受到发动机声音的细微变化。     张乐行坐在圆桌旁,用手指了指围在显示器周围的人群,问道:“欣姐,你不去瞧瞧啊。”     “不用了,这种细节方面的问题我又不懂,反正有专家处理呢,再说了弟弟你弄得东西我还信不过吗。”杨欣欣合上面前的技术手册,把身体往后一靠,笑着回答道。     在陈志鹏的鼓励下,来自顽皮狗的伊万·威尔斯从工作人员手中接过游戏手柄,开始继续控制起屏幕上被撞瘪了车头的MiniCooper,冒着越来越大的风雨,努力的向前行驶着。忽然雨停了,随着天上的乌云被吹散,天色渐渐亮了起来,一缕划破云层的阳光照了下来,在MiniCooper飞驰的车身上泛起金色的光芒……     趁着伊万·威尔斯正玩着的时候,陈志鹏在一旁顺便向周围的“观众”做着介绍:“大家注意一下屏幕上车身纹理的变化细节……周围场景贴图的细腻程度……等会大家还可以亲自试试游戏手柄的操作手感……”     周围的游戏公司代表们大都把目光放在了显示器屏幕上,一边听着陈志鹏的解说,一边留意着游戏中的变化,偶尔还会互相交换一下对眼前游戏场景的看法,或是摸着自己的下巴,独自琢磨着技术手册上的数据和眼前画面有几分关联。     待众人象参加游戏试玩会一样,挨个亲手开过一把MiniCooper后,在陈志鹏的示意下,众人重新回到了座位上。此时屏幕上已经奔跑了将近一个小时的MiniCooper终于停了下来,斜靠在路边,缕缕青烟缓缓从已经完全变形的车头冒了出来。     “游戏主机的性能展示就看到这了,下面我为大家再介绍一下月光女神二号机的游戏开发系统……”陈志鹏将自己助手送来的笔记本电脑与会议室内的投影机连接好,然后打开了电源。     “在游戏开发系统的研发过程中,我们获得了美国VisualSystem集团的的大力支持,今天正巧VisualSystem集团董事长杨欣欣小姐也在,所以我想代表我们游戏硬件研发组,表达我们的感谢。”陈志鹏望着坐在张乐行旁边的杨欣欣,笑着朝她说道:“杨小姐,谢谢!”     杨欣欣笑着点了点头,回应道:“大家都是合作伙伴,互相之间帮助一下也是很正常、很应该的,大伙说是不是。”     那些游戏公司的代表听到杨欣欣的话,都纷纷立刻点头称是。陈志鹏则接着继续往下说:“嗯,我们在研发游戏开发系统的过程中,充分考虑到目前市面上常见的那些游戏主机在这方面的不足之处,秉承着容易上手、功能强大、方便移植等原则,最终设计出这套跨平台游戏开发工具XNAGameStudio。”     “不好意思,打扰一下。陈先生,请问这个XNA是什么意思?”Konami公司的代表刘天华问道。     “这个XNA并不是新华通讯社(XinhuaNewsAgency)的缩写,”陈志鹏首先开了个玩笑,然后才继续说道:“所谓XNA其实就是‘XNAsNotAcronymed’的缩写,从技术上来说,XNAGameStudio是基于DirectX的跨平台游戏开发环境。刚才大家再看技术手册的时候,相信应该都注意到了,我们的月光女神二号机其操作系统中也包含了一个类似DirectX的层面,我们称之为XNAInterface,实际上这就是一个精简过的DirectX。所以理论上,通过XNAGameStudio开发的游戏PC机和月光女神二号机都能够运行,当然实际上因为PC机本身的复杂性以及与月光女神二号机的硬件差别,两者之间的代码还是有一定区别,但不会太大……”     陈志鹏一边说,一边将“XNAGameStudio”的开发界面调了出来:“……这就是XNAGameStudio企业版,也就是各位今后可能接触最多的地方……相信这个界面大家看起来会感觉比较熟悉。对没错,这部分我们是参考了VisuslSystem集团雷蒙德研究园区出品的VisualStudio软件开发工具……在XNAGameStudio中,开发人员可以使用C或者C++的代码,亦可以使用开发工具中附带的库文件……     为了方便使用者入门,除了企业版,我们还可以提供XNAGameStudio专业版和精简版……”     待陈志鹏做完介绍,张乐行叩了叩桌子,目光扫视了了一圈各游戏公司的代表,说道:“我相信各位应该已经对月光女神二号机有了一定的了解,那么接下来请大家根据自己的专业知识对这台游戏主机做一个评估。”     王梦瑶拿着一叠评估表,开始给众人逐一分发,除了张乐行和杨欣欣这两个闲人外,坐在做在圆桌旁的代表们都是人手一份,一边发,她还一边小声的用不同语言交代道:“请根据这些评估项目逐一打分,并写下原因,另外如果还有其他意见的话,可以写在表格的下方,如果地方不够的话,还可以写在背面。”     坂口博信从王梦瑶手中接过评估表,扫了一眼上面的评估项目,提笔开始唰唰写了起来。在看到资料之前,坂口博信完全就把这趟旅程当成了对时间的浪费,在当时的他看来,有那时间奔波,还不如多花点心思到《最终幻想8》上面。当看过资料后,他的第一个念头是不信,除了日本和美国,不可能还有其他地方能研制出游戏主机来的。     可是当真机摆在他的面前,并且真真切切的播放时游戏Demo时,坂口博信不得不信了,尤其是“陈志鹏的脑袋”那段,他几个月前曾在世嘉公司的发布会上看到过类似的,当时被震撼的不轻,甚至还动过要将《最终幻想》移植到Dreamcast主机上的念头。当初Dreamcast主机播放的“入交昭一郎的脑袋”,可是和今天的Demo一比,立刻就变得普通了。如果不是有后来那个可以亲手操作的赛车游戏,他还真怀疑所谓的“陈志鹏的脑袋”是不是提前通过图形工作站渲染好的动画,现在只不过是拿出来播放而已。可是赛车游戏中的光影变幻同样也十分复杂,甚至比“陈志鹏的脑袋”包含的细节更多,这就不由他不信了。     相信了月光女神二号机的性能之后,坂口博信的心中又不由得涌上一阵遗憾,如

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