,包括了策划、美工、程序和市场人员,然后亚运村一带租下了一个三居室,买来了几台电脑,将其变成了之后几个月里众人办公和休息的场所。
起初还比较顺利,大家的干劲都很足,策划在写游戏脚本,美工忙着画图、设计草稿,程序则在写底层代码,那个时候看上去一切似乎都很完美。游戏刚开始开发,吴刚就已经着手联系经销商了,对于这种带有强烈民族情绪的游戏,经销商们都很感兴趣,连游戏是啥样都没看到,就纷纷发来了订货的意向。还不到三个月,就突破了吴刚当初预计的三千套,而且后续的订单还在增长,看架势到三万都有可能。
受此鼓励,开发组众人的干劲更足了,坐在电脑前面的时间也更长了。可是没多久,一丝阴霾渐渐笼罩在众人的心上,原本预计五个月完成开发、1997年1月1日上市的目标不可能完成了。虽然游戏无法准时上市,但是处于市场方面的考虑,吴刚还是在广告上放出了1月1日上市的消息,打算利用跳票来把游戏炒热。在这方面吴刚成功了,但是关键的游戏开发方面却遇到了大难题,众人连春节也没顾得上休息,整体的开发进度却还只有50%,尤其是程序方面,甚至还没搭出一个可以运行的游戏框架来。春节刚过,开发组里的主程序借口家里有事,走了以后就再也没有出现了,《血狮》的开发几乎陷入了瘫痪,而骆逊吉也就是在这个时候被拉入《血狮》开发组的。
经历了一次跳票的经销商们都认为3月23日游戏能完成开发,当初连吴刚也是这样认为的,可是现在的情况下这一目标显然是不可能实现了。后来经过尚洋电子的斡旋,游戏上市的时间被推迟到4月27日,但吴刚的领导也下了死命令,“要赶快上,必须在四月二十七日前完成”。吴刚无奈之下只好把压力传给他的组员们,希望他们能加把劲,尤其是骆逊吉这个新的主程序,一定要在限期来到前完成游戏。
其实吴刚也知道这个任务是不可能完成的,整体完成度还只有50%,主程序有中途换人,光是把以前的程序看完就要不少时间,更不用说还要接着往下写代码,他只好让程序放弃一部分策划的内容,“能减多少是多少,无论如何,你至少先让游戏能跑起来”这就是吴刚对骆逊吉的要求。
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