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游戏开拓者

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第一百一十六章 官渡第(2/3)页
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来吧。”     不一会,边晓春随着王梦瑶走了进来,张乐行放下手中的文件,站起身来说道:“呦,边总,什么风把你给吹来了。梦瑶,去给边总倒杯茶来。”     “张总,我哪比得上你逍遥,你这的办公室都这么大,布置得又雅致。”边晓春谦虚地说道。     “边总,来这边坐。”张乐行来到沙发边坐下来,然后向边晓春招了招手,接着又对王梦瑶吩咐道:“梦瑶,去给边总倒杯茶来。”     “请稍后,马上就来。”王梦瑶应了声,转身离开了。     边晓春也不再客套了,来到张乐行旁边的沙发坐了下来。张乐行把头转向边晓春,问道:“边总,你这专程过来是有什么事吧?”     “嗯……张总,不瞒你说,我这次确实有事情想请您帮帮忙。”     “哦?什么事情,说来听听,如果帮得上,肯定没问题。”     “张总,是这样的,上次开研讨会的时候,我听说您有海外发行的渠道。我们公司现在正在开发一款游戏,已经基本上完工了,我们估算了一下,如果光在国内销售的话,收回投资的把握并不大,所以想寻求外销的渠道,这不就来看看您这边能不能帮个忙。”     “哦……”张乐行正想开口,却看见王梦瑶用托盘端着茶进来了,于是改口道:“边总,别着急,先喝口茶再说吧。”     王梦瑶端着茶,小心的放到边晓春的面前,微笑着对他说道:“边总,请用茶”,然后收好托盘,又来张乐行的身旁候着。     边晓春心不在焉的端起茶杯喝了一口,放下茶杯后,他犹豫了一下,还是从随身的公文包中拿出了一张光盘来:“张总,这就是我们即将上市的游戏《官渡》,要不您先看一下。”     《官渡》这个名字引起张乐行不少回忆,这款游戏是曾经的那个前导公司所推出的第一款游戏,据说诞生的原因是前导总经理边晓春对三国的痴迷,以及始终没有一款大陆产三国游戏的缺憾。边晓春喜欢三国游戏可以说是人尽皆知,从他们办起第一本杂志《电子游戏软件》开始,边晓春时常独自或者与人合作写一些有关三国游戏的试玩心得,于是当前导打算开发电脑游戏的时候,做一款有关三国的游戏就成为他们的第一选择。《官渡》这游戏张乐行曾经玩过,不过这么多年过去以后,已经想不起什么的东西了,只是隐约还记得好像战斗地图分好几个级别,而且游戏中还有采自于电视剧《三国演义》的视频和语音。没想到现在的前导作出来的第一款游戏还是《官渡》,看来有些事情是并不那么容易发生变化的。     接过边晓春递过来的《官渡》游戏光盘,张乐行回到自己的办公桌旁。办公桌上一共有两台电脑,一台是办公用的,普通DELL商务机,装着公司的内部管理系统,而另一台则是专门定制的用于玩游戏的电脑,安装的是最新的KylinWindows95系统。张乐行打开了游戏用电脑,等桌面出来后,将光盘放入进去,很快AutoRun功能弹出一个对话框,可以从“安装游戏”、“查看光盘”以及“退出”中选择。张乐行点了一下“安装游戏”,《官渡》的安装程序马上就跳了出来,选好安装的目录,稍等了一会,安装进度条从零走到了百分之百。安装程序结束后,之前那个对话框中的“安装游戏”自动变成了“运行游戏”,张乐行再点了一下“运行游戏”,由此进入了三国的世界。     在张乐行玩的过程中,边晓春还在旁边介绍着:“张总,我们这款游戏主要描写的是发生在建安五年,也就是公元200年,曹操军与袁绍军在官渡(今河南中牟东北)附近所展开的战略决战……”     一段熟悉而又略显模糊的《三国演义》视频过后,经过一些选择之后,电脑屏幕上的画面转到了一个古香古色的营帐之内,在画面下方的书案上摆着竹简、笔、墨、砚等物,大帐之中文臣武将分两列而坐,似乎都在等待着张乐行下达命令。     边晓春这时又继续介绍道:“嗯,张总,您现在看到的这个地方是主观视角的帅帐,这在同类游戏中还从来没有出现过。在帅帐中,玩家可以翻阅公文、查看地图、吩咐侍者安排召见、升帐、休息等事情。如发生某些重要军情,会有探马来报,谋臣若有重要想法,也会前来求见,已派出部队的求援信使可能会突然晋见,敌人派来的信使也会来递交书信。您可以在帅帐中随便点一点,试试看。”     张乐行随手点了一下左手边的一个文臣,画面上突然多出一个圆形的视频窗口和一个弹出的文字框,文字框中写着“孔融:袁绍势大,不可与战,只可与和”,与此同时电脑音箱中还传来了同样的语音,倒也有点意思,就是稍微有点拘泥于形式,配合的不够协调。     边晓春这时又要开口介绍,张乐行急忙挥了挥手,说道:“边总,我先自己研究一下,看看你这游戏上手容不容易。”     “地……”边晓春才开口,见张乐行似乎不愿意再听,只好将剩下的字给咽了下去,然后坐在旁边,忐忑不安的期待着张乐行的反应。     张乐行胡乱的点了一通,不但又听到了一堆真人语音,还将游戏地图给点了出来。和张乐行所见过的一些三国游戏相比这地图的范围可以说很小,仅仅只有东汉末年冀州南部、司隶、兖州和豫州这一小块地方而已,但和其他三国游戏相比,这地图有非常详实,不但许昌、黎阳之类的大城可以找到,就连很多从未出现三国游戏中的城池、渡口竟然也出现在了地图上,甚至连城之间道路上每隔一段的路口都描叙的有模有样,让人玩起来很容易就感受到战场的恢弘大气。     继续深入下去,张乐行发现《官渡》并不是那种常规的三国游戏,在游戏中已经将内政完全取消了,虽然感觉似乎少了一些可玩的地方,但是细细想来却又十分合理,三国时期最让玩家热血沸腾的还是战争,总不能玩家带兵在前线打仗的时候,老有一些某地需要耕种或者修建水利的事情需要去安排吧,这本来就应该是中下层官员该去处理的事情,要不然什么事情都要去管,那岂不成了“名为君,实则县令”。     《官渡》之中也摒弃了以往三国游戏以城池为基础的设定,所有的战略的出发点都以军队为基础,在《官渡》里面城池不再是安家立命的根本,而只是作为驻扎军队囤积粮草方便防御的一个媒介而已,只要军队还在,就还能继续奋斗下去。     《官渡》也舍弃了以往三国游戏中常用的回合制战斗模式,而采用了更紧张刺激的即时制,敌我双方对军队下达各

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